В прошлой статье я рассказал о проблемах современных гоночных игр.
Закончил я предложением самому написать рецепт отличной гоночной игры. Что ж, побываем в шкуре разработчика!
Итак, приступим.
Несколько оговорок. Первая- игру надо сделать популярной, массовой, удобной как для опытных, так и для начинающих игроков. Т.е. делать узко специализированный симулятор про Формулу-1, кольцевые гонки или ралли мы не будем. Эта ниша уже занята такими играми как F-1, Asseto Corsa, Dirt Rally и т.д. И я думаю, что любая узкоспециализированная игра в этом конкретном жанре всегда будет лучше сборной солянки.
Будем делать гонки для всех!
Второй момент касается бюджета- там где много авто, там и большой бюджет, поэтому посыл к крупным издателям, вроде EA.
Начнем с основных моментов любой гоночной игры. 1) Физика. Это один из важнейших моментов любых гонок.
Какой она должна быть. Мне видится, что для аркадной игры достаточно того, чтобы управление любым автомобилем зависело от 4-х (минимум) мо