Это сравнение я услышала в уроке Энди Джей Миллера, американского дизайнера и иллюстратора, известного также как Доктор Пицца, и оно поразило меня своей точностью.
В чем его суть? Расскажу своими словами.
Цель игры - победить босса
Если вы хоть раз играли во что-нибудь на компьютере, то знаете, в финале большинства игр вам предстоит схватка с самым сильным и толстым противником. Если бросить игру, не дойдя до финальной схватки, игра будет считаться не пройденной.
Точно так же и в рисовании - да и в любом другом деле, если уж на то пошло. Часто вы начинаете рисовать, держа в уме некоторую конечную цель, "крутого босса". Здесь могут быть варианты от: рисовать не хуже соседа по парте до вполне серьезных и взрослых задач - зарабатывать своим творчеством, стать востребованным художником.
Но может ли едва вошедший в игру новичок с начальными статами и не прокачанными навыками, практически безоружный, схватиться с самым сильным и самым толстым боссом в игре? Конечно нет.
Выполняем сайд квесты
Что делает герой игры, зная, что миру грозит вселенское зло, и лишь от него зависит, выйдет ли он победителем в схватке с ним? Правильно - он идет выполнять побочные задания, чтобы получить лучшее оружие, броню, опыт и развитие. И лишь потом отправляется сражаться с боссом.
Так и в рисунке. Решив стать крутым художником, вы сразу же посылаете свое портфолио в ту студию, где хотите работать, или отдаете картины в престижную галерею, в которой всегда мечтали видеть свои рисунки? - Нет. Вы идете выполнять квесты: прокачивать анатомию, композицию, теорию цвета, перспективу и так далее.
Лишь получив мощный арсенал оружия и брони, набрав опыта и натренировавшись, вы можете штурмовать свою главную цитадель, в полной мере расчитывая на успех.
Игра - не результат, но процесс
А теперь представьте себе, что ничего этого не нужно. Вы заходите в игру, видите босса, сразу же бросаетесь к нему, и побеждаете без всякой предварительной подготовки. Интересно? - Нет!
Большинство игр создаются именно ради побочных заданий, постепенного развития, знакомства с новым, оригинальным миром, наконец, просто коллекционирования артефактов или продумывания стратегий развития, а победа над боссом - так, всего лишь приятный бонус в конце.
Попробуйте взглянуть на свое хобби с той же точки зрения. Держа в уме своего главного босса, стремитесь больше выполнять побочные квесты, знакомиться с целым новым миром рисунка, строить стратегию собственного развития, собирать артефакты в виде новых крутых работ в портфолио. Это превратит ваше движение к важной цели в своего рода игру, сделает обучение намного более увлекательным и поможет в итоге быстрее победить главного боссса :)
Как рисовать стекло