Найти в Дзене
Save/Load

Как поменялся World of Tanks после ввода статистики

Когда вышли танки, в бою все были равны и никакой цветовой сегрегации в игре не было. Можно было понять, на сколько хорошо играет тот или иной человек, только просматривая профили в послеигровой статистике. Долгое время основным показателем качества игры был процент побед. Топовые кланы в то время набирали в свои ряды игроков с 60-70+% побед. Но это был достаточно необъективный критерий, по которому нельзя было ориентироваться, потому что было огромное количество песочных нагибаторов, которые играли на откровенных имбах. Кроме того, когда они начинали играть на танках выше уровнем их статистика, как по мановению волшебной палочки сильно падала. В России вообще очень востребованы различные рейтинги, и появление "Оленемера" в танках и "Ластомера" в корабликах было лишь вопросом времени. Всем ныне известный мод XVM произвел фурор, поделив игроков на многочисленную армию раков и немногочисленную касту нагибаторов. Позже многие сайты стали разрабатывать свои собственные рейтинги
Оглавление

Когда вышли танки, в бою все были равны и никакой цветовой сегрегации в игре не было. Можно было понять, на сколько хорошо играет тот или иной человек, только просматривая профили в послеигровой статистике. Долгое время основным показателем качества игры был процент побед. Топовые кланы в то время набирали в свои ряды игроков с 60-70+% побед. Но это был достаточно необъективный критерий, по которому нельзя было ориентироваться, потому что было огромное количество песочных нагибаторов, которые играли на откровенных имбах. Кроме того, когда они начинали играть на танках выше уровнем их статистика, как по мановению волшебной палочки сильно падала.

В России вообще очень востребованы различные рейтинги, и появление "Оленемера" в танках и "Ластомера" в корабликах было лишь вопросом времени. Всем ныне известный мод XVM произвел фурор, поделив игроков на многочисленную армию раков и немногочисленную касту нагибаторов. Позже многие сайты стали разрабатывать свои собственные рейтинги такие как Бронесайт, WN6,WN7,WN8, также свой собственный рейтинг сделал WG. За достаточно короткое время XVM стал обязательным модом практически для всех, кто считал себя хорошим игроком.

Мод XVM, в простонародье "Оленемер"
Мод XVM, в простонародье "Оленемер"

Что изменилось, после выхода мода:

  • появились нытики, которые каждый раз в начале боя, ванговали по цифрам его исход.
  • некоторые ЧСВшные игроки поливали грязью всех, кто имеет рейтинг ниже них (причем, чаще всего, этим занимались весьма посредственные игроки)
  • Топовые кланы изменили условия набора, добавив к проценту побед еще один показатель - РЭ(рейтинг эффективности).
  • статисты и хорошие игроки, начали отталкиваться от рейтинга при принятии определенных игровых решений(избегать фиолетовых врагов, избегать красных союзников, трассодрочить не переезжающую "красную" арту врага и т.д.т.п.)
  • прошаренные враги с большим удовольствием старались фокусить обладателей малиновых пиджаков фиолетовых ников, вызывая дикий баттхерт последних
  • многие откровенно плохие/посредственные игроки, не выдержав гнета скилловиков, бросились создавать заново аккаунты, для того чтобы не быть в глазах общественности "конченным" раком.
  • появились сторонние сервисы по поднятию статистики(за рубли естественно)
  • среди плохо играющих игроков, зародилась ненависть к статистам
  • WG предложил пользователям обнуление статистики, но "Сервис по обнулению аккаунта оказался очень востребованным и, чтобы обработать текущие запросы, мы приостановили приём новых заявок. О возобновлении приёма заявок на обнуление мы снова сообщим в этой статье."
  • Создали петицию на чейндж.орг с просьбой к WG запретить мод xvm (подписали 13 человек)

С первого взгляда, небольшой графический мод, не дающий никакого игрового преимущества, привел к таким значительным изменениям в геймплее.