Найти в Дзене
Игрок №17

Эволюция лора The elder scrolls

Всем привет, зрители ценят серии elder scrolls помимо всего

прочего лор то есть историю этой

вселенной, поэтому я решил что многим из

вас было бы интересно послушать о том

как этот самый лор зарождался и

постепенно эволюционировал от игры к

игре когда были введены те или иные

события в какой части впервые появился

тот или иной известный вам персонаж или

упоминание о нем и так далее все

исторический экскурс.

-2

Я начну с первой

части арены и закончи пятой частью

скайримом попутно рассказав о значимых

хлорных нововведениях всех промежуточных

между этими частями игр серии в том

числе о спин-оффа не считая карточной

игры последней игрой в серии было elder

scrolls online

но и и мы здесь отдельно касаться не

будем так как в неё играло слишком мало

людей для того чтобы слушать о ней и

чувствовать себя причастным но несколько

раз оно все таки будет упомянуто по ходу

рассказа и так первой частью было elder

scrolls арена, арена если кто не знает

это прямой перевод слова нирн с языка эль

на-фекс тем не менее действия первая

часть разворачивалась не на всей планете,

а лишь на территории континента тамриэль,

а информации о переводе слова арена

который я озвучил еще на тот момент не

было так и лора в его современном облике

дело в том что изначально арена

планировалось разработчиками как

симулятор гладиаторских боев они как RPG

оттуда растет и ее название но в ходе

разработки сюжет и художественное

описание становились всё глубже и

проработанные для заурядного файтинга

фэнтезийном антураже, поэтому в конце

концов все это вылилось в первую часть

одной из самых знаменитых RPG серии в

мире но как вы уже могли догадаться

первая часть еще вовсе не была

ориентирована на любителей глубокой

проработки мира

так как это была лишь проба пера и

разработчикам была совершенно неизвестна

обретёт ли игра успех хотя бы на поприще

геймплей в арене еще не были введены

внутриигровые книги а значительная часть

имеющегося там лора по сравнению с

текущим его статусом выглядит примерно

как книжка хоббит на фоне властелина

колец только еще более упрощённо но тем

не менее уже в первой части появились

некоторые всем вам известные персонажи

боги и локации к примеру тайбер септим

упоминается уже в самом начале игры

причем даже приводится правильная дата

основания им империи 896 год 2-й эры и как

видите даже в те времена какую-никакую

хронологию дожившие до наших дней уже

вводили сам сюжет связан с не

нуждающимся в представлении императором

уриэлем септимым седьмым

ну конечно кто же его не знает ведь этот

император так или иначе фигурировал во

всех номерных частях с первой по

четвертую слова тамриэль

и даже его перевод с эльфийского красарос также упоминался собственно сам, сюжет арены безусловно является каноном

события которого упоминаются во всех

последующих частях так что на нем

зацикливаться не станем, а взглянем

именно на лорные детали еще только

зарождавшейся бумаг сценаристов

вселенной из восьми божеств в арене

упоминалось только богиня воздуха кинарет, так же там описывался ауриэль правда

как полубог марихаус король оргнум

предводитель морских эльфов еще магнус

но не как бог,

а как архимаг было двое богов явно

подразумевал их под собой нынешних

шеогората и ситеса, но звались они безумным богом и сетом

соответственно множество великих

артефактов тоже была введена еще с арены

хотя вы могли считать, что они появились

лишь в морровинде например посох магнуса

хрезамер лук аури-эля

также именно в арене впервые упоминался

подземный король они в дагерфоле в

описании молотого лин дранга и щита

разрушитель заклятий да да они тоже были

введены именно в арене

были упомянуты гномы клана руркин на

тот момент разработчики подразумевали

эту расу стандартными фантазийными

дворфами, а слова двемиры еще в принципе не

существовало, если кто не знает в

оригинале синоним раз и двемеров именно

дворф просто в россии общепринято

переводить их как гномы лишь только

спустя несколько лет гномы приобретут в

лоре свое истинное название двемеры и

окажутся не дворфами а одним из видов

эльфов однако уже тогда упоминалось что

на момент событий игры гномы исчезли из

этого мира конечно истории с красной

горой и инструментами какгрина к тогда

и в помине еще не было но тем не менее

факт исчезновения двемеров уже был

озвучен красная гора к слову даже

фигурировало в сюжете и было сказано что

все постройки на ней когда-то возвели

гномы, гора носила название дагот ур но о самом

дагат-уре не было ни слова, а также его

самого не было внутри красной горы когда

игрок искал одну из частей посоха хаоса

видать в тот момент он вышел в магазин

за хлебушком, что еще важно упомянуть так

это то что большая часть городов и

деревень по всему тамриелю даже таких

мелких как ривервуд было введено все в

той же арене, то есть для примера в том

же скайриме уже в 1994 году были

вилндхельм, вайтран, солитьюд и так далее

и так в каждой провинции,

интересный факт в TES online были

воспроизведены некоторые ключевые места

из арены которые до этого не появлялись

ни в одной другой части, парочка мест

появлялась и до TESO например красная

гора в морровинде и лабиринтеан в

скайриме, также в онлайне внезапно добавили квест

про селену меняющуюся жрецу бога пауков

шеграта, который до этого также

фигурировали лишу в арене.

Спустя двагода после аренды в 1996 году выходит

вторая часть под названием daggerfall

и уже здесь было проделано довольно

масштабная работа над лором вселенной

появилось очень много внутриигровых книг

многие из которых перекочевали в

следующие части например знакомое вам

краткая история империи

подлинная барензия впервые появились

именно в daggerfall,

также здесь был проработан основной

костяк лора редгардов с поющими мечами

шахайям и прочим. В центре сюжета был

древний двемерский голем нумидиум но

двемеры все еще продолжали называться

исключительно гномами и все еще считали

с дворфами как игроками так и

разработчиками еще один интересный

момент как в арене так и в daggerfall

все еще не был проработан эльфийский

язык альдмерис, поэтому таких слов как данмер, альтмер,

босмир и тому подобных все еще не

существовало как и самого слова мер

представителей этих раз называли

исключительно лесной эльф, темный эльф,

высокий эльф ну вы поняли при этом в dagger польской

версии книги дикие эльфы давались

совершенно незнакомый многим из вас

альтернативные названия эльфийских рас, а

именно высокие эльфы назывались салочьи, лесные

бойчи, темные моречи

сейчас очень сильно углубившись в лор

можно узнать что это слова из босмерского и аелецкого языков босмереса

и аелиидуна, в TESO например

слова бойче по отношению к босмерам

иногда используется, однако начиная с

morrowind в книге дикие эльфы сценаристы

сделали правку изменив выше озвученные

слова на термины более привычного нам

сегодня альдмериса альтмеры, босмеры и

данмеры и чуть не забыл рассказать, что

в арене что в daggerfall каджиты не

были котами в daggerfall впрочем уже

были намёки на их связь с кошачьими

однако не такая явная как теперь

но вот по внешнему виду определить это

было невозможно варенье так тем более

они выглядели как обычные люди также в

daggerfall поле появились все известные нам

принцы даэдра даже джигалак упоминался

и все божества имперского пантеона кроме

талоса однако не все в лоре даггерфолла

было идеально и перекочевала в

последующие части к примеру лесные эльфы

описывались как высокие хотя в

последующих частях они напротив стали

самой карликовое с основных

их разумных рас тамриэля о некоторых

концепциях забыли навсегда и никогда

больше не упоминали, что можно

расценивать как то что некоторые вещи из

даггерфолла разработчики закон он уже не

считают. За daggerfall следовал

спин-офф An elder scrolls legend: battlespire вышедший в 1997 году который неплохо

расширил даэдрический лор оттуда же в

основную серию перекочевали такие книги

как восстановление арканы, легендарный

бич, книга даэдра, дух даэдра и воды

oblivion и следовавший за не в 1998 году

спин-офф The Elder Scrolls Adventures: Redguard стал

отправной точкой в плане создания

проработанной вселенной именно с этой

игрой выходил карманный путеводитель по

империи в котором было огромное

количество информации по лору каждой

провинции и населяющих ее народов

их истории культуры и быта, знакомый нам

всем сейчас лор зарождался именно отсюда

здесь впервые упоминались высокий

хротгар, седобородые, юрген призыватель

ветра, ту'умы все что сейчас известно вам

из пятой части серии здесь же стало

известно о том что настоящее название

гномов двемиры и что на самом деле это

эльфы причем согласно путеводителю они

могли быть не ниже чем альтмеры да и

собственно все остальные эльфийские расы

и наконец обзавелись оригинальными

названиями с окончаниям мер, каджиты

начиная с этой игры наконец-то стали

полноценными котами впервые был упомянут

пеленал вайд стрейк один из немногих

моментов которые еще не были проработаны

это событие битвы у красной горы и

киммеры как таковые на момент выхода

путеводителя он еще не ввел информацию о

том что данмеры когда-то были кимерами

из-за этого некоторые параграфы читаются

на самом деле странно ибо немножко не

соответствует более позднему лору.

-3

И вот в 2002 году выходит легендарный

Morrowind третья часть серии и

триумфально доводит лор прописанный в

регарде до почти идеального

и отшлифованного состояния, появляются

киммеры появляются куча загадок истории

о двемерах их технологиях и о том почему

они могли исчезнуть

появляется все то за что мы с вами так

полюбили эту вселенную в книге сердце

аникин и черима впервые упоминается

башня белого золота до этого она нигде

не упоминалось

и называлась исключительно имперским

дворцом, также в книгах morrowind были

мелкие отсылки на алисеанское

восстание однако на тот момент когда

TES 4 oblivion еще не вышел понять эти

отсылки было практически невозможно

кстати ещё один важный момент даже в

морровинде в лоре всё ещё отсутствовала

концепции о драконарожденных

императорах появившаяся в обливионе в

третьей части уже было упоминание о том

что тайбер септим драконорождённый но

что это значит не объяснялось, а также в

одной из книг описывался амулет королей

но вот алесией барьера между нирном и

обливионом которые удерживают драконарожденные император воссжигая драконьи

огни всего этого до 4-й части в лоре не

было.

-4

И вот с выходом за The elder scrolls 4:

oblivion в 2006 году в лоре появляется

эта самая концепция драконарожденных

императоров и барьера между нирном и

oblivion.

В 2011 году вышла 5-я часть

skyrim в которой драконарожденность на этот

раз трактовалось в новом понимании

оказалось что истинное драконорождённый

в прямом смысле обладают кровью и душой

дракона способный поглощать души убитых

драконов, а также за секунды обучаться то

ту'умам, то есть драконьим криком на что

обычным людям требуются долгие годы, ту'ум

как я уже говорил впервые были описаны в

первом издании путеводителя по империи в

1998 году также в лоре появилась война

людей с драконами произошедшие за несколько тысяч лет до событий

игры на территории скайрима

до пятой части ни единого упоминания об

этой войне о драконьем культе и вообще

существование драконов в таком большом

масштабе не встречалось на этом я думаю

пора заканчивать данный экскурс благодарю вас за внимание.