Первое впечатление о грядущем дополнении наполнило меня надеждой на светлое будущее... Однако я также охвачен страхом – чем оно может обернуться для игры. Я был приятно удивлен и остался доволен, когда Ион Хаззикостас особо подчеркнул важность влияния решений игроков на сюжет и геймплей. Давайте поясню: это особая часть философии структуры WoW. Всеобъемлющий дизайн современного WoW: мы играем в игру так, как нам "диктует" команда разработчиков, без альтернативы. Эта позиция разработчиков становилась все сильнее с каждым бета-тестированием и сессией "вопросов и ответов" с Ионом Хаззикостасом. Они слышали, чего хотят игроки, но не соглашались с ними. Разработчики всегда поступают так, как сами считают нужным. Но что, если нам это не нравится? В таком случае, это плохо. И вы можете увидеть эту тенденцию в игре, от лучшего к худшему, как заповеди WOW: Вы не можете использовать то, что запрещено. (Хотели бы вы играть рыцарем смерти льда, экипированным двуручным оружием, танцующим с ветро