PlayStation 5 (яп. プレイステーション5, официальное сокр. PS5) — находящаяся в разработке игровая консоль нового поколения от японской компании Sony. PlayStation 5 должна стать новой приставкой в серии PlayStation и преемницей PlayStation 4. Разработку официально подтвердили в октябре 2018 года[8], а первые подробности «консоли следующего поколения» появились в апреле 2019 года[9]. Название «PlayStation 5» официально было объявлено лишь в октябре 2019 года[1]. По словам генерального директора Sony Interactive Entertainment Джима Райана, поступление новой консоли в продажу планируется в конце 2020 года на предпраздничный сезон[1][2]. По данным газеты DigiTimes (англ.)русск. производство отдельных компонентов будущей консоли должно начаться в третьем квартале 2020 года[10].
Конкурентом PlayStation 5 среди игровых платформ следующего поколения может стать будущая консоль из серии Xbox от Microsoft, известная под рабочим названием «Project Scarlett»[11][12].
Содержание
История разработки[править | править код]
Игровая приставка предыдущего поколения из семейства PlayStation — PlayStation 4, поступила в продажу в ноябре 2013 года. С тех пор, по состоянию на 30 сентября 2019 года, было реализовано 102,8 млн игровых консолей PS4[13].
22 мая 2018 года во время официального мероприятия Sony для инвесторов на тот момент президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джон Кодера в интервью The Wall Street Journal предположил, что «следующий большой скачок для бренда PlayStation состоится не ранее марта 2021 года»[14]. В октябре 2018 года в интервью британской газете Financial Times президент корпорации Sony Кэнъитиро Ёсида на фоне усиливающихся слухов о «PlayStation 5» подтвердил факт разработки консоли нового поколения[8]. Менее чем через полгода, 16 апреля 2019 года, в эксклюзивном интервью американскому журналу Wired ведущий архитектор Марк Церни (англ.)русск. раскрыл первые подробности о новом поколении приставки PlayStation. По его словам, разработка на тот момент велась уже около четырёх лет, а Sony начала предоставлять девкиты отдельным игровым студиям[9]. В то же время, в ежедневной тайваньской газете DigiTimes (англ.)русск. было сообщено, что, согласно её отраслевым источникам, производство отдельных компонентов будущей консоли должно начаться в третьем квартале 2020 года[10].
В июне 2019 года генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан в интервью сайту CNET, заявил, что приставка сможет выводить на телевизор изображение с разрешением 4K и кадровой частотой 120 Гц[5][6]. Позднее в октябре, Джим Райан официально подтвердил название новой консоли как «PlayStation 5», добавив, что поступление в продажу планируется в конце 2020 года на предпраздничный сезон[1][2].
Технические характеристики[править | править код]
Для PlayStation 5, по утверждениям её ведущего архитектора Марка Церни, запланирован гибридный 8-ядерный 16-поточный x86-64 процессор AMD Ryzen 3-го поколения на микроархитектуре Zen 2, производимый по технологии 7 нм[3]. В качестве графического ядра новой консоли будет использован чип семейства Radeon Navi, с архитектурой RDNA (англ.)русск.второго поколения, и поддержкой трассировки лучей. Также предусматривается поддержка разрешения 8K. Церни подчёркивал, что поддержка трассировки лучей реализована в разрабатываемой консоли на аппаратном уровне, а не является только программным решением[1].
По утверждениям DigiTimes (англ.)русск. производство процессоров должно начаться в третьем квартале 2020 года на фабриках контрактного производителя чипов TSMC. Корпусированием и тестированием новых процессоров, согласно данным того же издания, будут заниматься компании Advanced Semiconductor Engineering (англ.)русск. и Siliconware Precision Industries (англ.)русск.[15].
Отдельно заявлено, что в новой приставке предполагается наличие нового звукового чипа, который будет отвечать за создание объёмного звучания[16]. Для PS5 предусматривается совместимость со шлемом виртуальной реальности PlayStation VR. Помимо этого, заявлена обратная совместимость c PlayStation 4[4]. На октябрь 2019 года, корпорация Sony не подтвердила полную поддержку библиотеки игр PS4 на PlayStation 5, однако сообщила японскому изданию Famitsu, что в данный они прилагают все усилия для обеспечения полной совместимости[7].
Для PlayStation 5 было принято решение отказаться от жёстких дисков в пользу более производительных и быстрых твердотельных накопителей (SSD), реализованных на компьютерной шине с большей пропускной способностью, чем используемой в PlayStation 4. Таким образом, консоль сможет считывать данные с диска и загружать игровые уровни гораздо быстрее, чем это могли предыдущие приставки в семействе PlayStation[1]. Так, во время демонстрации журналистам журнала Wired на девките PS5 была показана игра Spider-Man, где время загрузки в игре при «быстром перемещении» между локациями составило 0,8 секунды, когда аналогичный показатель для PlayStation 4 составляет примерно 15 секунд[9] и 8,1 секунды для PlayStation 4 Pro[17]. Переход на твердотельные накопители также должен уменьшить объём, который занимают игры: разработчикам не придётся дублировать данные для ускорения загрузки[1]. Как сообщает японское издание Famitsu, SSD в PS5 будет модифицированным и оснащаться специальным чипом от AMD[3].
PlayStation 5 будет иметь оптический привод Ultra HD Blu-ray (англ.)русск.[3] и должна использовать оптические диски Blu-ray объёмом до 100 ГБ (PS4 использует Blu-ray диски объёмом 25 и 50 ГБ). Как и на PlayStation 4, эти диски должны содержать данные в заархивированном виде — для игры они должны быть установлены на SSD. Консоль PS5 должна предоставить владельцу больший контроль над процессом установки — он сможет выбирать, какие части игры установить, а какие нет: например, установить только многопользовательскую часть и не устанавливать ненужную игроку однопользовательскую, или, например, установить игру целиком, а потом удалить пройденную часть игры[1][2]. В презентации для инвесторов, состоявшейся 31 марта 2019 года, было указано на планируемую интеграцию в приставку облачных игровых потоковых сервисов. В этом случае пользователю не нужно будет что-либо скачивать или устанавливать на свою консоль, доступ к игровому контенту в этом случае будет осуществляться через сеть интернет[18].
По словам Церни, по сравнению с PlayStation 4 должен измениться и интерфейс главного меню — чтобы игрок мог знать, что происходит в играх, даже не запуская их. Так, для многопользовательских игр меню приставки может показывать список матчей, к которым можно присоединиться, для однопользовательских — задания, которые может выполнить игрок и награды за них[1][2].
Геймпад[править | править код]
Прототип контроллера PlayStation 5 чрезвычайно напоминает геймпад DualShock 4, основной контроллер для PlayStation 4. Журналист Wired Питер Рубин отметил, что контроллер тяжелее своих предшественников, и что на нём есть небольшое отверстие, вероятно, для микрофона, а также разъём USB Type-C для зарядки. Другой характерной особенностью контроллера являются «адаптивное нажатие» курков — кнопок L2 и R2 на задней стороне геймпада; у разработчиков игр должна быть возможность программно регулировать сопротивление этих кнопок при нажатии, чтобы пользователь, например, мог почувствовать натяжение тетивы лука или различия при стрельбе из дробовика и пистолета. Контроллер также должен содержать усовершенствованную систему вибрации, дающую более достоверные и разнообразные ощущения, например, при движении виртуального персонажа по различным поверхностям[1][2].