Найти в Дзене
HumanGames

Что такое игра?

Доброго времени суток. Для начала хотелось бы представиться - мы игровая студия HumanGames. Как вы могли уже догадаться по нашему названию, мы специализируемся на создании интерактивных развлечений, в основном, людьми для людей. В этих статьях мы будем рассказывать о геймдизайне, об интересных наблюдениях и о наших собственных успехах, чтобы в эту отрасль пришло больше вдохновленных людей и мы тоже могли научиться у них. И первая наша статья посвящена играм. Приятного чтения. Пытаемся понять, чего хотим мы, и чего хотят от нас. В мире очень много разнообразных интерактивных развлечений: от настольных до компьютерных; от пятиминутных до разделенных на множество сессий общей длительностью в несколько лет; от маленьких и простых до огромных и сложных. Но что же их объединяет? Перед тем как начать изучать геймдизайн, нам необходимо определить что из себя представляет “игра”. Зачем же? Несмотря на то, что многие люди имеют интуитивное представление об играх, в самом ремесле этому
Оглавление

Доброго времени суток.

Для начала хотелось бы представиться - мы игровая студия HumanGames. Как вы могли уже догадаться по нашему названию, мы специализируемся на создании интерактивных развлечений, в основном, людьми для людей. В этих статьях мы будем рассказывать о геймдизайне, об интересных наблюдениях и о наших собственных успехах, чтобы в эту отрасль пришло больше вдохновленных людей и мы тоже могли научиться у них.

И первая наша статья посвящена играм. Приятного чтения.

-2

Пытаемся понять, чего хотим мы, и чего хотят от нас.

В мире очень много разнообразных интерактивных развлечений: от настольных до компьютерных; от пятиминутных до разделенных на множество сессий общей длительностью в несколько лет; от маленьких и простых до огромных и сложных.

Но что же их объединяет? Перед тем как начать изучать геймдизайн, нам необходимо определить что из себя представляет “игра”.

Зачем же? Несмотря на то, что многие люди имеют интуитивное представление об играх, в самом ремесле этому термину следует уделить особое внимание.

Это несложное умственное усилие может помочь нам увереннее выступать в дискуссиях, улучшить коммуникацию между разработчиками, а также лучше понять предмет изучения и сделать его лучше. Для того, чтобы дать определение игре, мы зададим несколько вопросов и попытаемся на них ответить.

-3

А это игра или нет?

Как понять: игра перед тобой или нет? Если бы у нас было жесткое определение, то мы, лишь взглянув на пару строк текста, сразу бы сказали, что, например догонялки — это игра, а погоня полицейского за преступником — нет. Однако и без определения мы можем сказать тоже самое — мы просто знаем это. Мы знаем, что просмотр телевизора - это тоже не игра и что шахматы — это не настоящее поле сражения.

Но возьмем другой пример: продавец, работающий в своем магазине,за десять лет так и не потерял интерес к своей работе: все потому, что каждый день он пытается продать больше товара, чем в предыдущий. Играет ли он?

А “симуляторы ходьбы”, песочницы — это игры?

Рассмотрим пример с догонялками и погоней полицейского за преступником. Второе, очевидно, игрой не является - но почему? Самое яркое отличие в том, что во время игры все ее участники принимают добровольное участие. Отсюда вытекает и первый критерий: игры вовлекают игроков, потому что они увлекательны.

Но просмотр телевизора тоже доброволен и увлекателен, так почему же он не является игрой? Ответ прост — он не является интерактивным: он никак не реагирует на наши действия, хоть мы и можем реагировать на его.

Для постановки следующих критериев, используем сравнение шахмат и реального сражения. В чем тут соль? Начнем с очевидного: шахматы созданы внутри собственной системы — шахматной доски и фигур, означающих войска той или иной стороны.У каждого из игроков есть цель - поставить “шах и мат” другому игроку; шахматы имеют собственный конфликт внутри этой системы — белые фигуры борются за победу против черных фигур; игра идет по правилам — игроки ходят по-очереди, каждый вид фигур двигается по-своему и т.д.; каждая фигура имеет собственную ценность по отношению к другим фигурам — например, ферзь ценится больше, чем пешка; в шахматах есть условия поражения, победы и ничьей — “шах и мат” одной из сторон либо “пат”.

-4

Подытоживая, игра — это замкнутая интерактивная система, все участники являются добровольцами, внутри которой есть конфликт, цель, правила, ценности и условия победы, ничьей и поражения.

Итак, теперь вы знаете как отличить игру от не-игры, каким основным критериям в общем случае должна удовлетворять игра, чтобы так называться и смело можете блистать знаниями перед вашими друзьями и близкими.

В следующей статье мы более подробно разберем поставленный метод классификации на примере известного «симулятора ходьбы» The Journey.

Текст: Михаил Назаров
Редактура: Игорь Попов
Изображения:
Обложка:
Brian Suman (Unsplash)
Фото №1:
Caspar Camille Rubin (Unsplash)
Фото №2:
Aldric RIVAT (Unsplash)
Фото №3:
JESHOOTS.COM (Unsplash)

Источники

  • Jessy Shell. The Art of Game Design. 2008;
  • Katie Salen and Eric Zimmerman. Rules of Play — Game Design Fundamentals. MIT Press, 2004.