Найти в Дзене
Лаборатория vOv

Как закалялся дизайн: Братья Марио

Создатели одной из самых топовых франшиз вселенной Братьев Марио, дизайнеры Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука показали свои первоначальные наброски. Братьев водопроводчиков, зарисовки и описание скиллов их врагов и лабиринты. Если интересно, как выглядит геймдизайн на примере игры Братьев Марио, вы там, где надо.

Скейтч персонажей Братьев Марио. Nintendo
Скейтч персонажей Братьев Марио. Nintendo

Именно так выглядел изначально один из братьев, сурово и решительно, летящим на облаке и пуляющий огненным шаром по горизонтальной прямой, отображен эффект конечной точки, в виде искр. Кирпичная стена впереди это либо препятствие, либо переход из полета на ноги. Вариации выбора важны, проекты всегда делаются для кого-то, переход от идеи к конечному пользователю(геймеру) создает ограничения, которые на начальном этапе спрогнозировать невозможно. Воздух и вариативность важнейшая штука, главное не переборщить, а то получится Minecraft :) Ниже Братишки мы видим крылатых черепах, они — часть персонажей из создаваемой вселенной, у них отдельное название для франшизы — Koopa Troopa. Они показаны на наброске как ограничения при передвижении Марио на облаке, несущие угрозу потери жизни, именно для них предназначен файрбол.

Скейтч и скилл описание врагов(Купа Трупа) Братьев Марио. Nintendo
Скейтч и скилл описание врагов(Купа Трупа) Братьев Марио. Nintendo

Первым на наброске врагов братьев Марио отрисован персонаж с подписью «Bear Creeper»(Медведь-Рептилойд), с чем-то похожим на грабли в руках. Напротив дракона с черепашьим панцирем имя — «Boss Creeper Death»(Главарь Рептилойдов-Убийц), получивший в последствие имя «Боузер». Ниже Боузера зарисована черепаха с небольшими крылышками, с подписью — «Flying Creeper Midori»(Летающий Рептилойд Мидори).

Скейтч первого и второго уровней лабиринтов игры Братья Марио
Скейтч первого и второго уровней лабиринтов игры Братья Марио

Первые уровни лабиринтов дизайнеры фантазировали на миллиметровки, вместе с программистами, в то время игры только появлялись и ограничения были только техническими. Первое о ком думали создатели — о людях, которые будут использовать управляющий джойстик для манипулирования персонажем на экране.

Конечный результат работы дизайнеров и программистов над лабиринтами
Конечный результат работы дизайнеров и программистов над лабиринтами

Даже в нынешнее время коллаборации дизайнер + программист большая редкость, а для 80х это революция свободы, подарившая Super Mario. В последствии программисты разработали Super Mario Maker, платформу для редактирования уровней. Поначалу платформа использовалась внутри, для сокращения трудозатрат программистов, а в 2015 году выпущена на рынок, в ней каждый игрок создает свои уровни, наполняя их препятствиями и врагами, через которые в дальнейшем вынужден пробираться главный персонаж.

конец.

Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, этим вы помогаете нам развиваться. Если увидели ошибки в тексте или хотите поделится эмоциями — пишите в комментарии.

#марио #супер марио #super mario bros #super mario bros #братья марио

Иcточник:

Time: See the Adorable Early Sketches Used to Create Mario