Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Death Stranding, которую так ждали - что же это?

Свершилось. Сегодня вышла игра, успевшая стать легендарной ещё до начала разработки. правда, пока праздник лишь на улице консольщиков в переулке PS4, владельцам же персональных компьютеров придётся потерпеть до лета. Но в этом есть м свои плюсы. Во-первых, если найдут какие-то баги, то их успеют устранить, а во-вторых, к тому моменту точно станет ясно стоит ли она на самом деле своих денег, ведь Death Stranding дешёвой игрой не назовёшь В более дорогом варианте забавляет перевод в стиле Aliexpress “DEATH STRANDING цифрового расширенного издания”, ну да не будем придираться к мелочам.
Трейлер Накал страстей вокруг этой игры за время разработки был таким большим, что я не припомню подобного со времён GTA V, но и тогда слухов и ожиданий было поменьше. Досталось и создателю - Хидео Кодзиме, его возвели чуть ли не в лик святых при жизни. Хотя справедливости ради стоит заметить, что решения, которые он применял раньше в своих работах и некоторые вещи, применённые в Death Stranding ,дают п
Оглавление

Свершилось. Сегодня вышла игра, успевшая стать легендарной ещё до начала разработки. правда, пока праздник лишь на улице консольщиков в переулке PS4, владельцам же персональных компьютеров придётся потерпеть до лета. Но в этом есть м свои плюсы. Во-первых, если найдут какие-то баги, то их успеют устранить, а во-вторых, к тому моменту точно станет ясно стоит ли она на самом деле своих денег, ведь Death Stranding дешёвой игрой не назовёшь

-2

В более дорогом варианте забавляет перевод в стиле Aliexpress “DEATH STRANDING цифрового расширенного издания”, ну да не будем придираться к мелочам.


Трейлер

Накал страстей вокруг этой игры за время разработки был таким большим, что я не припомню подобного со времён GTA V, но и тогда слухов и ожиданий было поменьше. Досталось и создателю - Хидео Кодзиме, его возвели чуть ли не в лик святых при жизни. Хотя справедливости ради стоит заметить, что решения, которые он применял раньше в своих работах и некоторые вещи, применённые в Death Stranding ,дают понять, что Кодзиму называют гением не зря.

20 часов геймплея - много или мало?

На данный момент один из самых длинных геймплеев у игры “Пустынный автобус” - 792 часа, и никто ни разу не прошёл её до конца, потому что “Пустынный автобус” является эталоном скучности игры. Игра должна быть интересной, именно тогда время её прохождения имеет значение, тогда можно сделать её ещё и реиграбельной.

Краткое описание Death Stranding, как игры о постапокалиптическом курьере само по себе не привлекает к проекту большого внимания. И постапокалипсиса мы уже “наелись” и тема курьера была прекрасно раскрыта в фильме “Почтальон”, вот здесь и срабатывает аргумент имени создателя - Хидео Кадзимы. В его работах никогда не было обыденности, он всегда умел удивлять и заинтересовать до предела. И что касается Death Stranding, то вот один пример из лора игры, до которого не додумались до сих пор ни одни авторы игр - после смерти герой не возвращается к сохранению / контрольной точке, а попадает в мир мёртвых, откуда ему требуется выбраться, чтобы воскреснуть. Такого ещё не было ни в обычных играх, ни в тех, что касаются как мира мёртвых, так и мира живых. При этом в Death Stranding мир мёртвых перевёрнут вверх ногами, залит водой, а мир живых меняется, пока героя в нём нет, живёт своей жизнью.


Курьер на работе. Пока ещё в мире живых.
Курьер на работе. Пока ещё в мире живых.

Курьер такой курьер

Поиски отца, спасение мира, месть… да много ли ещё можно придумать мотиваций для главного героя постапокалиптической игры. Но зачем? Зачем что-то усложнять и выдавать завязку сразу, если можно начать с простого, как и всё гениальное решения - отсутствие серьёзной мотивации. Людям после глобальной катастрофы тоже нужно будет зарабатывать на жизнь, а работа курьера предусматривает путешествия, так что всё просто и прекрасно. Конечно же на игрока будут нападать бандиты, кроме того, его подстерегает множество иных опасностей, чем дальше и необычные сценарные решения ждут буквально на каждом шагу.

-4

В мире игры не было ядерной войны, нашествия инопланетян или иных “банальных” концов света. Здесь произошло нечто иное и загадочное. То, что потом жители назвали “Выход смерти”. Событие, природа которого до конца не выяснена, разрушило мировой порядок, остатки человечества пытаются вновь как-то организоваться и вместо США теперь СГА - Соединённые Города Америки.

Основной квест героя по имени Сэм Портер состоит в том, чтобы пройти пешком от Восточного побережья Северной Америки к Западному по пути восстанавливая особую хиральную сеть, необходимую для объединения в единое целое всех поселений.

-5

J реакции игрового сообщества и разработчиков можно прочитать здесь

👍 Понравилась статья? Поддержи автора - подпишись на канал! 👍

-6

Есть, что сказать об играх? - Вам сюда, Ваш голос чего-то стоит!