Уже довольно много статей написано на эту избитую тему, но в большинстве из них, авторы приводят читателя к диаметрально противоположным выводам, так что давайте разбираться. 1. Игры стали проще, потому что это экономически выгодно Основной довод сторонников этой теории заключается в том, что разработчики изначально рассчитывают максимизировать круг потенциальных покупателей своего продукта. Чем проще игра, тем ниже порог вхождения и выше совокупные продажи игры. В целом логичный и правильный вывод, будь я разработчиком игр наверное так бы и делал. Рассмотрим данную стратегию на примере World of Tanks. В игре присутствует неофициальный рейтинг эффективности, который показывает насколько хорошо человек играет. Хороших игроков очень мало, с рейтингом от 1700 и выше ~50к человек. Казуальных игроков с рейтингом от 350 до 1000 - 10кк человек. Поэтому разработчикам было нужно создать максимально комфортные условия для этой многочисленной группы игроков: Бесит арта? уже порезали. Долго