Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Жизнь в игре

Хитрость разработчиков, благодаря которой вы почти никогда не промахивались по противнику в Serious Sam

Серия игр про Серьезного Сэма была очень популярна в 2000-х годах. Такой успех оправдан, ведь игры давали именно то, что нужно многим геймерам — возможность расслабиться и без особых усилий крошить врагов из десятков видов оружия. В арсенале игрока были автоматы, дробовики, пулеметы, лазерные пушки и даже ракетница! Каждое из них обладало своими уникальными характеристиками, например, томмиган давал сумасшедшую скорострельность, а ракетница урон по площади. Однако у всего оружия была одна особенность, которая делала игру очень непритязательной к скилу игрока. Пули, которыми невозможно промахнуться Так как врагов на вас кидают десятками, а иногда и сотнями, это могло вызвать проблемы. Игроку было бы сложно прицельно стрелять по всей этой движущейся толпе, особенно если противник мелкий. А если бы игрок постоянно промахивался и погибал в неравной битве, ему бы быстро надоела такая игра. Разработчики решили немного упростить задачу игроку, поэтому пошли на хитрость. Каждая выпущенная игро
Оглавление

Серия игр про Серьезного Сэма была очень популярна в 2000-х годах. Такой успех оправдан, ведь игры давали именно то, что нужно многим геймерам — возможность расслабиться и без особых усилий крошить врагов из десятков видов оружия.

В арсенале игрока были автоматы, дробовики, пулеметы, лазерные пушки и даже ракетница! Каждое из них обладало своими уникальными характеристиками, например, томмиган давал сумасшедшую скорострельность, а ракетница урон по площади. Однако у всего оружия была одна особенность, которая делала игру очень непритязательной к скилу игрока.

Пули, которыми невозможно промахнуться

Так как врагов на вас кидают десятками, а иногда и сотнями, это могло вызвать проблемы. Игроку было бы сложно прицельно стрелять по всей этой движущейся толпе, особенно если противник мелкий. А если бы игрок постоянно промахивался и погибал в неравной битве, ему бы быстро надоела такая игра.

Разработчики решили немного упростить задачу игроку, поэтому пошли на хитрость. Каждая выпущенная игроком пуля имела диаметр равный 1 метру. То есть игрок стрелял по сути не пулями, а здоровенными бревнами, которыми промахнуться почти невозможно.

Это создавало эффект Рембо, ведь игрок мог палить во все, что видит и попадать почти каждым выстрелом. Даже если у него в руках оружие, требующее точности, он может не особо заморачиваясь изображать из себя крутого стрелка — метровые пули помогут.

Реклама

А знаете, где еще можно быть крутым стрелком, но без всяких трюков? В космическом MMO-экшене Star Conflict!
Вам доступны десятки уникальных звездолетов с различными особенностями. Каждый из них вы можете заточить под определенные задачи и кастомизировать, как душе угодно, а затем вступить в бой на бескрайних просторах космоса.
Регистрируйтесь прямо сейчас и покоряйте космос!
-2

Скорее всего, если вы играли в Serious Sam, то вспомните, что действительно промахов при стрельбе было минимальное количество. А иногда можно было даже заметить, что прицел направлен не на цель, но вы все равно попадаете. При этом когда вы стреляете не в противника, а в стену или другую безлюдную местность, то диаметр пули становится равен 0.

Еще немного хитрости

Отдельный бонус разработчики Серьезного Сэма решили сделать для дробовика. При выстреле дробь почти не разлетается вертикально, зато очень сильно разбросана по горизонтали. Это сделано для того, чтобы при стрельбы игрок зацеплял больше противников и наносил урон по большой области.

А вы знали об этой хитрости? Пишите в комментариях

Буду благодарен вам за лайк и репост статьи в соцсети. Это очень поможет каналу в развитии.
Подписывайтесь на канал и вступайте в группу Вконтакте, чтобы не пропускать новые интересные статьи.

Интересно будет почитать: