В прошлой статье мы говорили про то, как обычная картинка становится текстурой или картой. Ссылка на ту статью будет в конце этой статьи. А сейчас мы поговорим о том, какие виды этих карт существуют. Готовьте чашку пельменей и настраивайтесь на прочтение статьи. С вами на связи разработчик игр с восьмилетним стажем и сегодня мы с вами разберёмся как можно обмануть глаз игрока и при это сэкономить FPS. Карта дефуз Начнём с самой простой карты. Картой defuse называют самую простую текстуру. Вернёмся к нашей текстуре из самой первой статьи. Это та самая пиксельная текстура кирпича. Давайте нанесём её на куб и посмотрим что выдаст нам игровой движок. Как и следовало ожидать - мы получили куб с плоскими текстурами похожими скорее на рисунок, чем на реальный кирпич. Карта отражений Теперь давайте вспомним что мы с вами узнали из прошлой статьи. Видеокарта переводит обычную картинку в последовательность чисел от 0 до 255. Теперь давайте договоримся что "255" это "Да", а "0" это "Нет". Тогда
Как устроены компьютерные игры: карты высот и отражений или как обмануть глаз
6 ноября 20196 ноя 2019
692
3 мин