Конспект свежей статьи в Forbes о том, как играми можно мотивировать детей учиться и повысить эффективность учебного процесса: 1) Геймефикацией учебного процесса начали заниматься в 80-х, а в 2015 аж сформулировали стратегию развития этой новой отрасли 2) Детей нужно: a. поделить на несколько психотипов: искатель, выживший, сорвиголова, темный кардинал, завоеватель, социальщик или ачивер b. подсадить на рейтинг по нескольким шкалам: внеклассная, школьная, спортивная и так далее. Тогда каждому типу можно дать индивидуальное обучение. 3) Существующие продукты типа Classcraft, DuoLingo, Scratch, Quandary, повышают: a. Мотивацию учиться – в два раза b. Количество заданий, выполняемых мотивированным учеником, – на 24% (надо полагать, что остальные 76% мотивации уходят на сам игровой процессJ) 4) Толковые игры объединяют детей в команды: "групповой лидерборд, где указана совокупность навыков и достижений всего класса, дополняет бонусами старания всех. Ведь если один человек не знает мат