Для MMO игр одним из самых важных факторов является аудитория. Чем больше настоящих жителей в виртуальном мире, тем быстрее он развивается и насыщеннее живёт. Тем активнее крафт и сражения, внедрение новых сюжетов, квестов, тем интереснее и лучше в итоге всем. Но далеко не у всех игроков топовое «железо», и чтобы обеспечить наибольшую аудиторию, MMO игра не должна предъявлять высокие требования к системе. Вместе с тем нельзя обижать игроков, которые обладают тем самым топовым оборудованием. Оптимальным решениям является создание максимально адаптируемого проекта, такого, который смог бы работать на как можно более широком круге конфигураций оборудования, обеспечивая максимальное качество для каждого игрока, исходя из возможностей его компьютера. На данный момент аппаратную трассировку лучей в реальном времени поддерживают лишь топовые видеокарты NVIDIA, а алгоритм универсального рейтрейсинга всё ещё далёк от желаемых результатов. Меж тем при наличии трассировки лучей игры преображаются
Нужен ли рейтрейсинг в World of Warcraft?
6 ноября 20196 ноя 2019
2
2 мин