Найти в Дзене
Уголок Геймера

3 игры с "серой" моралью

Доброго времени суток! Новая Call of Duty: Modern Warfare представала перед нами в облике игры, наполненной неоднозначностью: не должно было быть только плохих или хороших сторон. На деле вышло не так, и многие уже успели обвинить игру в русофобии. И даже если максимально абстрагироваться от подобных высказываний, всё равно невооруженным глазом видно, что Российская сторона показана однобоко - злом. Однако понятие серой морали на войне - это не столько деление на белое и чёрное, сколько показатель действий персонажей, где добрый не всегда поступает хорошо (нередко, даже не осознавая этого), а злой - не обязательно однозначно плохой, в глубине которого нельзя увидеть обстоятельства, заблуждения или мотивацию. В этом списке я хочу показать вам 3 игры, которые действительно обладают подобной серостью в сюжете. Spec Ops. The Line. — Знаете, капитан... мы искали вас по всему городу. Мы... мы все видели. Позвольте спросить, как вы смогли? Пройти через все это?
— ... Я и не смог... (Мартин У
Оглавление

Доброго времени суток!

Новая Call of Duty: Modern Warfare представала перед нами в облике игры, наполненной неоднозначностью: не должно было быть только плохих или хороших сторон. На деле вышло не так, и многие уже успели обвинить игру в русофобии. И даже если максимально абстрагироваться от подобных высказываний, всё равно невооруженным глазом видно, что Российская сторона показана однобоко - злом. Однако понятие серой морали на войне - это не столько деление на белое и чёрное, сколько показатель действий персонажей, где добрый не всегда поступает хорошо (нередко, даже не осознавая этого), а злой - не обязательно однозначно плохой, в глубине которого нельзя увидеть обстоятельства, заблуждения или мотивацию. В этом списке я хочу показать вам 3 игры, которые действительно обладают подобной серостью в сюжете.

Spec Ops. The Line.

— Знаете, капитан... мы искали вас по всему городу. Мы... мы все видели. Позвольте спросить, как вы смогли? Пройти через все это?
— ... Я и не смог... (Мартин Уокер)

Когда речь заходит о подобной теме, эту игру просто невозможно обойти стороной. С первых минут она предстаёт перед нами в виде обычного тира от третьего лица, но стоит вам дойди до момента с фосфорными бомбами... И с того момента это уже не типичный шутер: именно он, а не новоиспеченная Call of Duty, демонстрирует ужасы войны. То, какое психологическое давление она оказывает на человека своими сценами и как может сломить даже стойкого и крепкого духом бойца, который уже повидал многое. Большего я рассказывать не буду, чтобы не заспойлерить важные моменты тем, кто ещё не ознакомился со Spec Ops. The Line (а таких, поверьте, не мало), но одно можно сказать точно: одна из немногих игр, где война проявляется не столько в обычных, аркадных перестрелках, сколько показывает, хоть и приближенно и понарошку, что представляют из себя реальные боевые действия.

Metro Exodus.

-2
Слишком многими жизнями мы уже заплатили... (Полковник Мельник)

В последней игре серии мы встречаемся с несколькими, если так можно выразиться, общинами. Каждая из них, в целом, может быть умерщвлена Артёмом. Но стоит лишь немного походить по локациям, поискать дневники и подслушать диалоги недругов, как во многих (не во всех, но всё же) можно обнаружить не особо злостных людей. Это однозначно можно заметить в Электроборцах и Пионерах, сильно неоднозначнее, но всё же - в Нефтяниках. Даже к обитателям Ямантау можно, при сопоставлении некоторый моментов, проявить некое сочувствие. И самое интересное, что эти группы стали теми, кто они есть, не из-за желания быть злыми, а из-за банальной цели - выжить. Выжить любой ценой. Тем интереснее смотрится Артём, которого мы можем сделать как плохим парнем, так и добряком, убивающем в крайних случаях.

Серия The Witcher.

-3
Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще. (Геральт)

И хотя в списке участвовали игры, с эту колонку я бы хотел включить всю трилогию о похождении Геральта из Ривии. Будь то первая деревня из первой части с её "правильными жителями" или же Магистр как таковой. Или многие главные герои из второй части. А уж о количестве неоднозначности в третьей я и вообще молчу. Долго распинаться, думаю, не будем: если проходили, то итак всё знаете. А если нет - настоятельно рекомендую. Отсутствие блефа и недомолвок в этих играм можно ожидать только от максимально приближенных к Геральту персонажей (и то не всех и не всегда).

Спасибо за прочтение. В комментариях пишите свои игры, в которых есть неоднозначность добра и зла, будет интересно расширить этот список вашими дополнениями. До встречи!