Девяностые и нулевые были, пожалуй, годами наибольшего расцвета такого жанра компьютерных игр, как стратегии. В них играли почти все, и у каждого наверное была самая любимая. У кого-то это была Duna II, у кого-то вторая или третья Heroes of might and magic, а кто-то проводил часы напролёт за строительством своей цивилизации в одноимённой игре от Сида Мейера. Можно долго вспоминать сколько стратегий было у меня в то время, но одна игра мне запомнилась так, как никакие другие. Как-то раз одноклассник дал мне поиграть вот такой диск. Игра "Жили-были" в пиратском переводе, она же Beasts and bumpkins в оригинале. Игра, созданная компанией Worldweaver Ltd, была выпущена Electronic Arts в 1997 году. Казалось бы, глядя на скриншоты, мы видим RTS, каких тогда было много: делаем своё хозяйство, формируем армию, воюем. Но создатели придумали кое-что такое, чего в известных мне играх не было. Весь процесс жизни персонажей в игре происходил максимально естественно: люди рождаются, взрослеют, старе