ГЕРОИ ЗАМКА. СВЯЩЕННИКИ.
Герои-маги Замка (Священники) имеют следующую стартовую армию:
10-20 Копейщиков, 4-7 Арбалетчиков, 2-3 Грифона.
Нестандартную армию имеет лишь Рион, приходящий с Палаткой первой помощи вместо отряда Арбалетчиков.
Все герои имеют стартовое заклинание и Книгу магии.
Общей особенностью Священников является обязательное наличие Мудрости в качестве стартового вторичного навыка.
1. РИОН.
Рион работал полевым медиком в Эрафийской Армии. Но когда его командир погиб в сражении с ордами Криганов, он доказал, что может принять командование на себя. Рион смог сдерживать натиск неприятеля до тех пор, пока не подошло подкрепление.
Специализация: Первая помощь.
Специализация увеличивает эффективность Первой помощи на 5% за каждый уровень героя: 1...25 + k * (1 + N * 0,05), где k – сила лечения Палатки первой помощи, равная 25, 50 или 75 единиц здоровья в зависимости от уровня Первой помощи. Округление вниз. Максимальная сила лечения Палатки первой помощи на 74 уровне героя составляет 1...377 здоровья.
Стартовые навыки: Базовая Мудрость, Базовая Первая помощь.
Стартовая армия: 10-20 Копейщиков, Палатка первой помощи, 2-3 Грифона.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
2. АДЕЛЬ.
Первоначально Адель работала только перед битвой. Если ей и не удавалось убедить своего командира избежать сражения, она, по крайней мере, благословляла войска, когда они вступали в бой. Ей дали командовать Гарнизоном Белого Камня.
Специализация: Благословение.
Специализация увеличивает базовый урон существа, на которого наложено Благословение, на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню этого существа: Итоговый урон = Урон * (1 + [N/n] * 0,03), где Урон – базовый урон существа. [N/n] округляется вниз. На Продвинутом или Экспертном уровне Благословение повышает базовый урон существа на 1.
Стартовые навыки: Базовая Мудрость, Базовая Дипломатия.
Стартовая армия: стандартная.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
3. КАТБЕРТ.
В молодости Катберт баловался тёмной магией, но когда его жена умерла от заклинания, которое он в сердцах сотворил, он обратился к добру и никогда не оглядывался назад. Но в результате работы с тёмной магией, его интуиция стала остра, как ни у кого другого.
Специализация: Слабость.
Специализация усиливает эффект Слабости в зависимости от уровня целевого существа:
* Существа 1-2 уровня: -3 к атаке
* Существа 3-4 уровня: -2 к атаке
* Существа 5-6 уровня: -1 к атаке
Слабость без специализации снижает атаку цели на 3 или 6 единиц в зависимости от уровня Магии воды. Существа 7 уровня не получают усиление Слабости от специализации.
Стартовые навыки: Базовая Мудрость, Базовое Имущество.
Стартовая армия: стандартная.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
4. АДЕЛАИДА.
Застигнутая штормом в открытом море, Аделаида потерпела крушение у берегов Вори, земли Снежных Эльфов. Она обучалась у них около 20 лет, а когда вернулась в Эрафию, обнаружила, что с момента её исчезновения не прошло ни года.
Специализация: Кольцо холода.
Специализация увеличивает урон Кольца холода на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Расчёт производится для каждого существа, на которого подействовало Кольцо холода: Итоговый урон = Урон * (1 + [N/n] * 0,03). Урон Кольца холода равен СМ*10+15, СМ*10+30 или СМ*10+60 в зависимости от уровня Магии воды. [N/n] округляется вниз.
Стартовые навыки: Продвинутая Мудрость.
Стартовая армия: стандартная.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
5. ИНХАМ.
До вторжения криганов Инхам содержал скромный монастырь. Когда началась война, он и его монахи тут же стали служить Эрафийской короне.
Специализация: Монахи.
Специализации повышает скорость Монахов и Фанатиков в армии на 1, а также повышает атаку и защиту на 5% за каждый пятый уровень героя. Округление вверх.
Стартовые навыки: Базовая Мудрость, Базовый Мистицизм.
Стартовая армия: стандартная.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
6. САНЯ.
Саня всегда всё схватывала на лету, быстро обгоняла других студентов, особенно после того, как она вступила в церковь. Кажется, что ей от природы дана возможность запоминать заклинания, просто наблюдая за тем, как их произносят другие.
Специализация: Зоркость.
Специализация увеличивает эффективность Зоркости на 5% за каждый уровень героя: k * (1 + N * 0,05), где k – шанс изучить заклинание, использованное противником в бою, равный 40%, 50% или 60% в зависимости от уровня Зоркости. Максимальный эффект Зоркости на 14 уровне героя даёт 100% шанс изучения заклинания.
Стартовые навыки: Базовая Мудрость, Базовая Зоркость.
Стартовая армия: стандартная.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
7. ЛОИНС.
Лоинс всегда считал, что физическое насилие не требуется там, где можно применить правильную магию и молитвы. Удивительно, что это всегда срабатывало и сейчас он считается одним из самых удачливых, хотя и несговорчивых лидеров.
Специализация: Молитва.
Специализация усиливает эффект Молитвы в зависимости от уровня целевого существа:
* Существа 1-2 уровня: +3 к атаке, защите и скорости
* Существа 3-4 уровня: +2 к атаке, защите и скорости
* Существа 5-6 уровня: +1 к атаке, защите и скорости
Молитва без специализации повышает атаку, защиту и скорость цели на 2 или 4 единицы в зависимости от уровня Магии воды. Существа 7 уровня не получают усиление Молитвы от специализации.
Стартовые навыки: Базовая Мудрость, Базовое Обучение.
Стартовая армия: стандартная.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
8. КАИТЛИН.
Раньше, до того, как Каитлин поручили командование, некоторые думали, что она находится во власти злых духов. Несмотря на эти утверждения, пока она была в рядах церкви, пожертвования в пользу неё были самыми высокими.
Специализация: Золото.
+350 золота в день.
Стартовые навыки: Базовая Мудрость, Базовый Интеллект.
Стартовая армия: стандартная.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
Также в кампаниях встречаются ещё несколько героев с уникальными биографиями:
У Норвана была перспективная карьера Монаха, до тех пор, пока он не погрузился в исследования Преисподней, и борьбой со злом, которое там обитало. Также как и те, кто следовали за ним, он исчез, все уверились, что он мертв.
Любой герой в игре имеет четыре вида первичных навыков, влияющих его характеристики или параметры существ в армии.
Стартовые первичные навыки Священников: 1 атака, 0 защиты, 2 силы магии и 2 Знания.
При получении каждого нового уровня герой получает 1 балл первичного навыка. Вероятность получения навыков у Священников равна:
- На уровнях 2...9: атака 20%, защита 15%, сила магии 30%, знания 35%
- На уровне 10 и далее: атака и защита по 20%, сила магии и знания по 30%.
При повышении уровня все Священники имеют определённые шансы получить новый вторичный навык:
- Первая помощь - 10%
- Дипломатия, Мудрость - 7%
- Грамотность, Зоркость, Интеллект - 6%
- Волшебство, Навигация, Удача - 5%
- Баллистика, Логистика, Магия воды, Магия воздуха, Мистицизм, Нападение, Обучение - 4%
- Доспехи, Имущество, Магия земли, Разведка, Стрельба - 3%
- Артиллерия, Лидерство, Магия огня, Поиск пути, Сопротивление, Тактика - 2%.
При этом шансы на Дипломатию и Первую помощь у Священников наибольшие среди всех классов, а на Поиск пути - наименьшие.
Не стоит забывать и об обязательных для всех героев-магов предложениях:
- Мудрость и Магия стихии обязательно выпадает на 3, 6, 9 и т.д. уровнях героя. Если благодаря вероятностям предложили раньше - счётчик сбрасывается и начинается с начала. Если совпадает так, что на одном и том же уровне выпадают обязательные Мудрость и Магия стихии, то предложат только Мудрость. Однако это не отменяет, что во втором слоте могут предложить Магию стихии благодаря вероятностям.
А какого героя из Священников предпочитаете Вы?
На этом всё! Если данная тема получит интерес, то в следующей статье мы с вами рассмотрим подробнее всех героев Оплота класса Рэйнджер, их специализации, навыки и стартовые армии.
Спасибо за прочтение, играйте в Героев! =)