Это габеноугодно: ссылка на страничку игры в Steam прилагается.
На самом деле, это довольно забавно. Ведь GTA, создавшая жанр GTA-клонов, по сути, сама GTA-клон. Но... каковы, вообще, отличительные черты GTA-клона? В своё время GTA-клоном можно было назвать чуть ли не каждую игру в открытом мире, которая не являлась породистой RPG.
Это мафиозно: а, порой, даже открытый мир был не обязателен. Долгое время лучшим GTA-клоном, который, по мнению немалой прослойки людей, уделывал GTA, была Мафия. Особенно это иронично, потому что создатели Мафии даже не имели перед глазами ни одной трёхмерной GTA, чтобы клонировать её.
Итак, для того, чтобы считаться GTA-клоном игра должна выполнять следующие условия.
- Быть посвящённой бандитской тематике. Saboteur, посвящённый французскому сопротивлению нацистскому режиму, не является исключением, так как с точки зрения нацистского режима всё было именно так. Если хотите ткнуть носом в Just Cause, тоже мимо по аналогичным причинам (и то, со второй части многие его уже не считают GTA-клоном).
- Быть игрой в открытом мире (исключение: вышеупомянутая Мафия, в которой открытый мир, как бы, был, но, как бы, по нему не давали побегать в основном режиме), имеющей механики имитации социального взаимодействия, транспортной системы и органов правопорядка.
- Основная механика игры тяготеет не к RPG, а к action-играм (преимущественно шутерам). Диалоговые системы либо отсутствуют вовсе, либо рудиментальны. Навык игрока, а не уровень его прокачки, является определяющим в вопросе, победит ли игрок в столкновении.
Тематика будет бандитской. Никаких исключений! Крайне редко создатели могут себе позволить хотя бы чуточку сделать шаг в сторону. Например, сделать бандитскую группировку французским сопротивлением, или, например, парочкой асассинов (ога, Assassins Creed: Syndicate подходит под все формальные критерии GTA-клона), но большинство не делает даже этого!
А ещё реже меняется место действия. Большинство GTA-клонов, как ещё живых, так и канувших в Лету, местом действия избирают США. Но Sleeping Dogs не такая. Sleeping Dogs уникальна.
- Да, игра посвящена бандитской тематике, но только вот с точки зрения полицейского под прикрытием. А, значит, скажите "нет" традиционному GTA-беспределу. Здесь вас наказывают не только преследованием с мигалками, но ещё и снятием полицейского рейтинга, влияющего на прокачку.
- Кстати, место действия, Гонг Конг, определяет не только общую стилистику, уникальную, как в жанре, так и вообще, среди игр, так ещё и меняет правила. И речь сейчас не о том, что тут ездят по левой стороне дороги, а не по правой. Речь о том, что тут оружие адская редкость, и кулаками решаются проблемы чаще, чем стрельбой.
И многое, многое другое.
Даже хвалёная GTA 5 не избежала этой болезни. Ну, есть там стрип-клуб и миниигра с ним. А зачем? Ну, можно там заняться йогой на вершине горы... а зачем? Тут можно бить кулаками... а это-то вообще на кой леший надо?!
А просто, чтоб было. Ну, либо так, либо дополнительного контента, помимо миссий, нет вообще. Но это в десятых годах уже не модно.
Sleeping Dogs не такая.
- Даже после получения огнестрельного оружия рукопашный бой остаётся актуальным, ведь на выстрелы всегда приезжают копы, а на мордобой - нет.
- Вы не хотите учить дополнительные приёмы рукопашного боя и спамите одну и ту же комбинацию? Зря. Ведь единственный способ подлечиться посреди боя - это механика запугивания, а шкала запугивания заполняется быстрей от разнообразия приёмов.
- Тут можно кушать лапшу, пить энергетики и травяной чаёк. Зачем? Мало того, что они мгновенно лечат, так ещё и дают бонусы... довольно долговременные бонусы.
- Не хотите ходить на свидания с девушками? Ну, тогда обойдётесь без дополнительных маркеров на карте, помогающих искать тайнички и коллекционные шмоточки.
- Кстати, в большинстве игр с боёвкой мы игнорируем окружение и дерёмся, словно в чистом поле. А тут человек, поступающий таким образом, делает ошибку, ведь в драке окружение активно используется для МГНОВЕННОГО изведения врага и сильного повышения шкалы запугивания.
- Дело даже не в том, что лучшие вещи в игре дорогие, а зарплата за миссии никчёмна. Дело в том, что вам не нужно "лучшее". Вам нужно "всё". Например, потому, что вы на своём суперкаре на гонку рыдванов просто не будете допущены. А ещё, вам нужны разные шмотки и цацки. В одних вам будут даваться скидки, в других удобней драться и вы будете больнее бить. А в третьих вы будете авторитетней выглядеть и эффективней запугивать в бою.
- Кстати, даже если у вас есть миллион местных денег, вы не сможете купить суперкар. Потому что братва не допустит, чтобы рядовой лошара гонял на тачиле круче, чем у местного босса. Вам придётся, сначала, заработать авторитет. Покупать придётся не "лучшее из того, на что хватит денег", а лучшее из доступного.
- И всё взаимосвязано. Гонки дают авторитет и деньги. Но на них допускают, если есть тачка нужного класса, на которую нужны авторитет и деньги. Побочные квестики дают много авторитета и мало денег, а петушиные бои и гоп-стоп местной братвы дают только деньги. Крутитесь, как хотите.
Кстати, знаете, сколько в Sleeping Dogs веток навыков? И когда НМ говорит "веток навыков", он имеет в виду веток навыков независящих друг от друга, наращиваемых индивидуальным способом. Потому что, если считать ветвления внутри этих веток навыков, будет ещё веселей.
- Ветка навыков триады. Растёт в зависимости от брутальности главного героя. Посвящена, логично, драке. И речь не только о всяких "+5% к урону", а о полноценных боевых приёмах, вроде прыжков через противников.
- Ветка навыков полиции. Растёт в зависимости от аккуратности игрока. Тут механика совсем иная. На каждую миссию тебе даётся определённое количество очков полиции, и игрок своими действиями не увеличивает это количество очков, а... уменьшает. Сбил человека во время преследования? Получи меньше очков и забудь о новых полицейских приёмах разоружения, вскрытия машин или удилённого слоу-мо в перестрелке.
- Ветка авторитета. Авторитет зарабатывается исключительно на побочных миссиях и гонках. Помимо того, что авторитетный мужик имеет право на покупку более понтовых тачилы и часов, так он ещё и запугивает с меньшего количества проломленных черепов, а еду ему торговцы дают более качественную, потому и бонусы от неё дольше.
- Ветка кунг-фу! Отдельная ветка, посвящённая боевым приёмам. Нашёл спрятанную редкую статуетку? Принёс своему учителю боевых искусств? Лови новый боевой приём!
И все эти ветки, кроме ветки авторитета, сами ветвятся. И, да, НМ даже не стал упоминать про прокачку длины полоски здоровья и прочие мелочи. Тут, реально, много всего. И это всё нужно. Убери что угодно, и будет хуже. Даже нелюбимые НМом петушиные бои, приносящие ощутимую денюжку полезны, если игрок неаккуратен и уже слил все деньги, заработанные с тех же гонок, на больничку (одно попадание туда эквивалентно одной местной зарплате).
Кстати, НМ ничего против избыточности механик не имеет. Напротив, тот же Morrowind НМ воспевает именно за избыточность механик. Но почему НМ воспевает Морровинд за то, за что критикует GTA? Всё дело в подходе к избыточности. Избыточные механики Морровинда НЕ изолированы друг от друга.
Приведу простое сравнение: в GTA 5 игроку дают возможность медитировать, но сделать это можно ровно в двух местах. Это не просто ни на что не влияет, это физически не может ни на что повлиять. Даже если захочется. А когда в Морровинде тебе дают возможность снизить свой интеллект до нуля, ты можешь сделать это в любом месте и в любое время. А, поскольку на интеллект завязаны определённые механики, это имеет все возможности повлиять на игру и, на самом деле, даже влияет. И когда игра замечает это влияние, она тебя не "наказывает", а, фигурально выражаясь "хвалит".
Иными словами, избыточная механика полезна только в том случае,е сли она имеет, хотя бы какое-то влияние на комплексность. А в Sleeping Dogs просто нет ни единой механики вне её мощного комплекса. Поэтому, она, лучший GTA-клон. Сможете оспорить моё непопулярное мнение?
На следующей неделе мы отойдём в сторону от рассмотрения конкретных игр и обсудим, выполняет ли вид от первого лица те функции, которые на него возложены.
В понедельник зададимся вопросом, зачем у людей растут волосы именно там, где растут.
А во вторник обсудим деградацию философии из главного способа познания мира к пустой болтологии.
Кстати, а какую игру вы считаете лучшим GTA-клоном?