Приступаем ко второй миссии из лёгкого сегмента. На это раз героям предстоит отправиться по разрушенным какими-то культистами локациям и добраться до их логова, чтобы спасти похищенных жителей. Состав героев прежний: каждый выбрал себе любимчика и ходит в квесты только им. На самом деле, мы все восемь миссий именно ими и проходим, так что готовьтесь видеть именно эти морды в ближайших отчётах.
Итак, первая локация – Сожжённая деревня. Там тусят опасные гибриды драконов. Неприятные существа с очень мощной бронёй.
Что ж, начинаем разбирать их гномом Круцбеком, попутно цепляя зомби-вожака, чтобы, если повезёт, уложить и его. Получается вальнуть зомби, выхватив нехилую ответку в 3 урона.
Лисса, благодаря своему мистическому разряду убивает набросившегося на неё Восставшего лучника. На тоненького - если бы не свойство её магии, не хватило бы урона дожечь врага.
Наш разведчик Тезерис занялся своими прямыми обязанностями – рысканьем по локации и поиском выхода. У него это отлично получается за счёт того, что тянет по две карты и скидывает всякие пакости, встречающиеся на пути, оставляя только хорошие или нейтральные.
И сразу, чтобы подтвердить необходимость разведчика в команде, целительница Ашриан, решившая докинуть недостающих жетонов для исследования Сожжённой деревни, достаёт из колоды пакостную "Задержку". Но, благо, жетонов всё равно хватает для того чтобы пройти в следующую локацию.
Бедного нашего предводителя гнома мощно отоваривают гибриды драконью, так как бьют достаточно мощно, к тому же, чуя кровь, набрасываются именно на того, у кого больше всего ранений.
Поэтому принимается решение факел лидера передать, чтобы впереди шёл кто-то другой и собирал на себя врагов. По крайней мере до тех пор, пока с драконидами не будет покончено.
Отряд, с врагами на хвосте, подходит к Ветхому памятнику, у которого нас ждут ещё пятеро монстров.
В этом сценарии каждый чётный раунд на героев сыпятся пакости, если они не сбрасывают хотя бы восемь жетонов успеха. Плюс прокачаться можно опять-таки только в чётных раундах и за трату тех же жетонов. Именно поэтому герои начинают использовать свои действия поддержки для накапливания звёздочек.
Целительница Ашриан при этом ещё и подлечивает избитого гнома-воина.
Последний пытается драться с гибридами и ему-таки удаётся вальнуть приспешника (синего, более мощные вожаки – красные). А в это время наша магичка исследует окрестности статуи. Успешно – находит полезную Книгу звёзд, которой тут ж пользуется.
Ход монстров – и нас начинают отоваривать, к тому же выбегает откуда-то босс Рида Уоллис. В этой миссии в принципе босс нам не нужен, цель просто дойти до логова культа и спасти жителей, то есть, просто исследовать все три локации.
Да и драться с такой мощной тушкой не хочется, никаких ходов и времени не хватит.
К Круцбеку на замену убитому подкатывает ещё один гибрид и снова завязывается драка, где гном получает немало ран. Целительница усилено лечит, поддерживая жизнь воина выше 50%.
Ветхий памятник неприятная локация, хоть и предоставляет выбор. Но выбор такой себе – потеряй одно или другое. Скажу сразу, за время, проведённое возле памятника, мы потеряем кучу действий и несколько жизней.
Но идти дальше, не раскидав пачку врагов – себе дороже.
Отряд долго и упорно отдыхал по очереди, бил врагов и помогал картами поддержки друг другу, прежде чем смог двинуться дальше, к Логову культа. Но оно того стоило, так как идти с толпой монстров на хвосте это всегда плохая затея, проверено.
В итоге, только к шестому раунду(!) мы смогли двинуться дальше и попасть в искомую локацию. А первую деревеньку проскочили за один раунд.
И хотя мы перебили большую часто монстров, в Логове нас поджидали ещё шестеро. И это катастрофа, так как полоски жизней у нас не полные, а монстры стали сильнее, босс и один элитный червяк. Надежда только на быстрые ноги и способности разведки – найти жителей, быстрее чем нас перебьют.
А Логово культа опасно ещё и тем, что враги сюда постепенно прибывают независимо ни от чего. Так что рано или поздно они задавят героев числом.
Есть надежда, что воин прокинет пятёрочку недостающих жетонов на исследование с первого раза, хотя и маловероятно. Но что ж поделать – пробуем.
К сожалению, все персонажи израсходовали свои действия разведки, так что спешно отдыхают и ждут следующего раунда, чтобы попытать счастья и выбраться из безвыходной ситуации.
Как итог, нам в седьмом раунде удаётся кое-как накидать ровно 10 жетонов исследования. И оставалось только пережить нападение монстров...
И только целительница осталась на ногах с 5/13 хитов. После бойни, в конце раунда, она ловко освободила пленников и мы все дружно свалили из логова, попутно захватив бесчувственные тела товарищей.
За нами гналась вот такая просто нереальная толпа выживших монстров:
Так закончилась миссия "Нечестивый ритуал". Она куда сложнее первой, обучающей – "Нашествие гоблинов". Тут главное понимать, что важно просто исследовать локации, но никак не драться со всей этой толпой мобов.
В этой партии Тезерис два раза спасал нас своим свойством от пакостей из колоды, так что во многом это благодаря ему мы смогли на последнем издыхании пройти миссию.