Предыдущее поколение консолей было завершено, как казалось в 2013 году одной из величайших игр и потому завершилось, как "Рейхенбахский водопад" в Шерлоке Холмсе.Оно было красивым и достойным завершением консолей.Но вот не так давно(хотя на самом деле так) вышло переиздание культовой игры на текущее поколение консолей и поковырявшись в пост-апокалиптическом пространстве свою рецензию выпущу ныне и я.Итак: Почему Last of us, Одни из нас, похождения старика и школьницы, "стреляй" в грибо -людей- не очень-то и игра?
Сюжет и как он есть.
Уверен, вы уже и сами и без меня пробежали игру на Реализме + и сюжет знаете наизусть, а для тех, кто играет только на "ящике" или ПК поясню в кратце. Миру настала Россия повсеместно.Люди стали заражаться некой инфекцией и цивилизация терпит свой упадок.Никто больше не может жить, так как жил до этого и множество личностей делит братские могилы.Всюду господствует хаос: бандиты и военные делят гнилой кусочек пирога, которому уже давно пора на помойку, а в это время образуется нео-бандитсткая мафия под названием "Цикады" и их глава просит вас- контрабандиста и хитреца Джоела доставить в их главный тусовочно -триповый центр малышку с именем Элли.Тут-то и начинаются проблемы, когда оказывается, что она не подвержена этому самому вирусу и, значит, всех спасти может только она одна своей уникальной ДНК.Вот так.От себя отмечу, что сюжет довольно простой.Есть вы и есть спасение мира и вот в конце все вроде бы понятно, как станет.Но нет.Неожиданный поворот прилагается.Твисты интересные, персонажи, как говорится, глубокие.
Реализм
Реалистичность.Тут она сыграла двойную шутку с игрой.Вы только зайдете в соседнюю комнату, как голос, общающегося с вами героя затихает и действительно ничего не слышно.Но в это время ваш герой спокойно отвечает, а вы не понимаете: о чем уже речь?Можно было внедрить систему "переспрашивания", но тогда игра была бы уже скорее жанра школьного урока, нежели survival. Возможно, не совру, если скажу, что придумал, как это все дело оптимизировать.Когда герой выходит из "зоны слышимости" переключать разговор на динамика контроллера(как сделано с диктофонами), но делать его на 25% более тихим и добавить эффект "эхо".Должно помочь.Очень страдал из-за этого, тк просто стоять и слушать бубнеж, когда вы бежите от врагов, а попутно надо забегать и проверять территорию на наличие боеприпасов просто невозможно.
Выбор
Игра в начале не предоставляет(как и многие другие, для пущей справедливости, отмечу) совершенно никакого выбора в оружии.Это просто современный бич.Пистолет, бутылка/кирпичик и аптечка.А вам нужно что-то еще?Да в оправдание можно сказать, что патронов сильно больше нежели дальше, ведь тип оружия только один, но интерес от этого не добавляется.Ближе к середине игры будет ощущаться "деградация" ценности оружия ближнего боя.А оно заслуживает отдельного пункта
"Разнообразие"
Кирпич/Бутылка.Это то, что вымораживало всю игру.Хотелось спросить: можно как-то скрыть эту дурацкую иконку.Дело все в том, что в игре для стилизованного под скрытное прохождение типа игры разбросали предметы, привлекающие врагов.И как вы думаете: сколько их?Два.Ну сделайте хотя бы 5 разных уже в глаза не так будет бросаться.По началу думаешь: может они как-то дамажат по-разному?Но разницы никакой нет.Позлить игрока удается конкретно, а вот по сути, если вы любитель "игры в лоб" все эти намеки в виде разбросанных "привлекалок" будут вам только мешать собирать компоненты, искать припасы и прятаться от врагов.
Камера
То как она работает довольно забавно.Если вы в настройках уберете галочку с автоматической камеры, то поразитесь и поймете, что все не так красиво и динамично, как кажется.Тут, конечно, минусом пахнет, но если бы разрабы не сделали камеру по умолчанию фиксированной к определенным точкам, то игра бы сильно потеряла в своей красоте и некоего ощущения, что вы крутой все-таки бы поубавилось.А в игры-то мы для этого и играем.
Система "Прослушивания"
Работает очень хорошо и очень плохо одновременно.Вы вроде бы должны прокачивать его в игре за определенные поинты, которые называются "таблеточки", что звучит странно.Но вот извольте.Если не захотите-огребайте последствия.Герой "сканировать" комнату целиком не сможет не то что совсем.Ему будет виднеться враги лишь в пределах 15 метрах.А вы их и так увидите.Разве что от ныкающихся помогает.А так штука довольно перспективная, но ее нужно было сразу дать улучшенной до 1,5-2 уровня по умолчанию.
Ближний бой
Вообще, любителям "ближников" здесь, конечно, особо позабавиться нечем.Типов оружия всего 3.Далее добавят еще столько же.А теперь представьте, что у вас было бы их не 3 в начале и 6 в конце, а 24 в конце и, скажем, 12 в начале.Просто добавьте разных скинов, каких-то улучшений и фишечек.Да, есть встроенная система апгрейда, но смысла она имеет мало.Потратьте драгоценные ресурсы, чтобы один-два раза за один удар убить соперника.Ну такое.
Патроны.
Патроны.Каждый на счету.Реалистичность захватывает.Но не всем прийдется по душе, если относите себя к жестким казуалам, рекомендуется играть на самом низком уровне сложности или на среднем, но тогда оббегать каждую локацию в поисках драгоценных кусочков свинца.
Записки/Медальоны
Записки- хорошая часть игры.Но вот медальоны цикад, которые разбросаны- совершенно глупая, ровно так же, как и комиксы.Комиксы нужны вроде как для Элли и она их читает и любит.А вот медальоны кому нужны?Тупые металлические таблички с именами и порядковыми номерами солдат из группировки.Как это расширяет мир?Записки-то рассказывают истории людей, делятся с вами какими-то эмоциями, расширяют понимание мира(далее еще будут и диктофоны, это совсем хорошо).
Простите, вам куда?
Признаюсь: еще на ПС3 имелся кризис в отношении с играми и Ласт оф ас был на тот момент последней надеждой, а забросил я его на уровне с БТРом, от которого надо убегать.Тогда было не понятно: всадил в эту громадину всю снарягу, а ей хоть бы хны.Солдаты лезут, как из одного места.А делать-то что?Намекните хотя бы.В такие моменты прямо выпадаешь из игры и если до этого сидел и терпел, но в такие моменты все-таки выходишь пописать.А так бы взорвался от удовольствия.Чуть-чуть как-то что-то, но тут и плюс: чувствуешь себя жертвой. Натуральным таким куском мяса на мушке, у которого шанс один на миллион спастись.Адреналин кипит и даже боишься дернутся: вдруг враги почуют твой страх и настигнут вас вместе в союзниками?
Глюки и Лаги
Лаги.Лично сам увидел их 2 штуки:Бандюга садился на машину, через колючую проволоку, что меня повергло в смех, ибо он так садился, что кажется, что даже у его детей детей после такого не должно было быть.Второй это, когда текстура ящик пропала и Джоел подпирал дверь в самом конце будто бы клоун, который "протирает" стеклянную дверь.Очень выбило из атмосферы, а там такой трагично-яростный момент был.Жуть.
Итоги
Как вы понимаете, целью данной статьи не было очернить игру, потому в качестве доказательства я выпущу статью, где упор будет сделан исключительно на положительные моменты, нюансы, которые запомнились, так же будет статья по дополнению "Left Behind"!Обязательно подпишитесь на канал, чтобы не пропустить новую статью уже завтра!Поставьте лайк этой статье, если тоже хотите искать в любимых вещах недостатки, чтобы они становились еще лучше!Делитесь в комментариях своим мнением, ведь автор с удовольствием отвечает своим ненаглядным читателям!До новых встреч, друзья!ы с Джоелом уже устали.Но все равно готовы рассмотреть еще и плюсы игры!А вы?
Мои лучшие работы:
Как умирала великая серия RPG игр