Продолжим создавать металлические тексты с помощью Render Cycles. Сегодня немного поработаем с редактором нодов.
Создадим три надписи — две расположим по окружностям, одну — в центре. Для центральной надписи будем использовать шрифт Triodion работы Владислава Дороша; для верхней и нижней — шрифт Napoleon Fraktura работы Александры Гофманн. Центральную надпись не будем выгибать по горизонтальной плоскости — при работе с металлическим текстом хорошего результата не будет. Все надписи будут лежать на плоскости XZ. Создадим 3D-эффекты, переведём текст в полисетку (Alt+C), удалим кривые. Объединим три надписи в одну — при нажатой Shift выделим их ПКМ, а затем нажмём Сtrl+J. Если для надписей были созданы материалы, удалим их тоже. Удалим камеру и создадим новую, чтобы она располагалась там, где надо. Настроим цвет — перейдём на вкладку Материал, в разделе Поверхность, шейдер — Глянцевый BSDF, цвет сделаем красный (R=1, G=0, B=0). Шероховатость сделаем равной нулю; функцию распределения изм