Найти в Дзене
ИгрРАЙ!

Краткий обзор истории.

Более 30 лет спустя после того, как Atari популяризировала игровую приставку, продажи игрового программного обеспечения достигли 33 миллиардов долларов в год, а мировая стоимость индустрии превысила 100 миллиардов долларов. Когда сегодня большие и маленькие игроки собираются в Лос-Анджелесе, чтобы заглянуть в будущее игр, мы оглянемся назад на те инновации, которые привели нас к сегодняшнему положению дел в игровой индустрии. 1972 Magnavox Odyssey - первая в мире домашняя игровая консоль - вторгается в жилые дома, продавая 300 000 единиц. 1977 Atari 2600 приносит разнообразие в дом с его картриджами игры. Такие фавориты, как Space Invaders, увеличивают продажи Atari более чем на 25 миллионов единиц. 1983 Япония знакомится с Family Computer, или Nintendo Entertainment System. Два года спустя Super Mario Bros. попала на американские полки. 1989 С появлением консоли Nintendo Game Boy мобильные игры получили широкое распространение. В комплекте с вызывающей привыкание культовой иг
Оглавление
https://i.pinimg.com/474x/b1/ad/cd/b1adcd80076fef6778fb4891ff7073b5.jpg
https://i.pinimg.com/474x/b1/ad/cd/b1adcd80076fef6778fb4891ff7073b5.jpg

Более 30 лет спустя

после того, как Atari популяризировала игровую приставку, продажи игрового программного обеспечения достигли 33 миллиардов долларов в год, а мировая стоимость индустрии превысила 100 миллиардов долларов.

Когда сегодня большие и маленькие игроки собираются в Лос-Анджелесе, чтобы заглянуть в будущее игр, мы оглянемся назад на те инновации, которые привели нас к сегодняшнему положению дел в игровой индустрии.

1972

Magnavox Odyssey - первая в мире домашняя игровая консоль - вторгается в жилые дома, продавая 300 000 единиц.

1977

Atari 2600 приносит разнообразие в дом с его картриджами игры.

Такие фавориты, как Space Invaders, увеличивают продажи Atari более чем на 25 миллионов единиц.

1983

Япония знакомится с Family Computer, или Nintendo Entertainment System.

Два года спустя Super Mario Bros. попала на американские полки.

1989

С появлением консоли Nintendo Game Boy мобильные игры получили широкое распространение.

В комплекте с вызывающей привыкание культовой игрой Тетрис, он продает 118 миллионов консолей.

1994

Разработанная для улучшения графики, PlayStation компании Sony меняет игровой процесс.

Выпущенная в 2000 году, PlayStation 2 расходится в 150 миллионов экземплярах.

2003

В мире 3D, управляемом аватарами Second Life, нет ни целей, ни победителей, ни проигравших, но есть огромная внутриигровая экономика:

В 2010 году объем торговли виртуальными товарами составил 119 млн. долл.

2004

World of Warcraft открывает свою виртуальную фантастическую планету Azeroth для 12 миллионов платных абонентов.

Надежный черный рынок торгует внутриигровыми товарами за реальные деньги.

2010

В ответ на интерфейс Nintendo Wii, основанный на движении, компания Microsoft представила Kinect for Xbox 360, который отслеживает движения пользователей и не требует контроллера.

2011

Всего в 3,5 дюйма система Nintendo 3DS делает маленький экран историей, представляя первый трехмерный дисплей без очков.

Как вы понимаете, чем дальше, тем более захватывающие способы играть придумывают крупные корпорации.

Ещё буквально 20 лет назад никто бы не смог поверить, если бы вы сказали им, что можно одев очки виртуальной реальности полностью погрузиться в любую игровую вселенную.

Я не стану продолжать перечень достижений, так как вы наверняка и сами знаете, что после Playstation 2 и Xbox 360 вышли их более усовершенствованные модели и ничего нового кроме очков дополнительной реальности пока что не изобрели.

Однако давайте подумаем вместе, какие в ближайшее время нас ждут перемены в игровой индустрии?

Ясное дело, что VR это самое перспективное развитие событий в игровой индустрии. Представьте если бы вы могли просто надев очки, или может другое какое приспособление, оказывались в том мире о котором вы давно мечтали.

Ведь кто-то мечтает быть или пиратом или космонавтом. Такая возможность явно будоражит ум.

Но какое развитие может быть у VR?

Придумают все более совершенный способ погружения человека в виртуальный мир?

https://i.pinimg.com/474x/87/02/59/8702591e68dfb75dee0554afe4a08cde.jpg
https://i.pinimg.com/474x/87/02/59/8702591e68dfb75dee0554afe4a08cde.jpg

Я не хочу ничего такого сказать, но мне кажется, что такая тенденция в развитие событий напоминает "настоящую реальность" в фильме Матрица.

Где все люди лежали в красной, мерзкой жиже подключенные шнурами...

Игры хорошо, но они не должны привести к тому, что все люди станут предпочитать больше виртуальный мир чем реальный.