Плюс чуть-чуть личного опыта Сколько всего элементов в настольной игре? Какой баланс урона и «плюшек»? Как сделаны фигурки? Такие вопросы обычно не возникают, пока не погрузишься в разработку. Подход к созданию игр у всех разный – кто-то начинает с концепции, а кто-то с механики. Мы, например, начали с фишек. Да-да, придумали фигурки с совершенно новым функционалом и вокруг них стали строить историю. Итак, сначала мы сделали прототип наших крутых фишек из картона, продумали концепт, поле с карточками и гениальную, как нам казалось, механику, сыграли несколько раз вдвоем и, воодушевленные грандиозностью замысла, понесли игру тестить в мало знакомую компанию. После первой же игры вылезла куча багов – надо подкрутить функционал, выровнять игровой баланс, в общем… много чего переделать. Ну что ж, учли замечания, подправили казалось бы всё, что могли и даже внедрили еще пару новых идей. А на следующем тесте в другой компании появились новые нестыковки. Как же мы не увидели их раньше?! В об