Найти в Дзене
Гаражный инвестор

Братва и Кольцо - браузерная игра, на которую я потратил 60 тысяч рублей. #42

Всем привет! Сегодня я расскажу, как я потратил 60 000 рублей за два года на браузерную игру Вконтакте, которая называлась "Братва и Кольцо". Сейчас, она уже закрыта. Но воспоминания те еще. Многое было. Может быть кто-то из олдфагов вспомнит ее, а остальным немного расскажу подробнее. Давным-давно, когда Вконтакте был очень модным сайтом, в котором было много молодежи, я познакомился с незамысловатой браузерной игрой "Братва и Кольцо". Это было время, когда в кинотеатрах каждый год показывали очередную серию Властелин Колец, а небезызвестный Дмитрий Пучков Гоблин делал свои смешные переводы этих фильмов и имел большой успех. На волне этого успеха, была выпущена эта игра, которая по сути, была копией другой браузерной игры "Тюряга", но в более интересном мне сеттинге. Смысл игры на самом деле - простой. Ты начинаешь игру за персонажа, который имеет первый уровень и который может улучшать свои характеристики различными способами, при этом становясь сильнее. Высокие характеристики позво

Всем привет! Сегодня я расскажу, как я потратил 60 000 рублей за два года на браузерную игру Вконтакте, которая называлась "Братва и Кольцо". Сейчас, она уже закрыта. Но воспоминания те еще. Многое было.

Может быть кто-то из олдфагов вспомнит ее, а остальным немного расскажу подробнее.

Давным-давно, когда Вконтакте был очень модным сайтом, в котором было много молодежи, я познакомился с незамысловатой браузерной игрой "Братва и Кольцо". Это было время, когда в кинотеатрах каждый год показывали очередную серию Властелин Колец, а небезызвестный Дмитрий Пучков Гоблин делал свои смешные переводы этих фильмов и имел большой успех.

На волне этого успеха, была выпущена эта игра, которая по сути, была копией другой браузерной игры "Тюряга", но в более интересном мне сеттинге.

-2

Смысл игры на самом деле - простой. Ты начинаешь игру за персонажа, который имеет первый уровень и который может улучшать свои характеристики различными способами, при этом становясь сильнее. Высокие характеристики позволяют прокачивать персонажа еще быстрее. В общем, это по сути все. Игра не имеет потолка прокачки и в ней нельзя победить. Смысл был в деталях.

И главной особенностью этой игры была социальная составляющая. Если коротко, то самым интересным занятием, были битвы с боссами. При этом, каждый босс был сложнее предыдущего в разы и десятки раз. А вот для того, чтобы побеждать боссов, необходимы были братки. Братками выступали твои друзья из Вконтакте, которые также играли в эту игру. И один игрок, особенно начинающий, не мог в одиночку победить даже самого слабого босса. К примеру, первый босс, имел тысячу жизней. А удар по боссу был, 10 единиц. И если использовать бесплатные удары, то игра разрешала наносить один удар в 10 единиц каждый час. То есть, за шесть часов(это начальное время в битве с боссами), один слабый игрок, может нанести только 50 единиц урона. Откуда же взять еще 950?

Да, можно было купить удары за деньги, но можно было позвать братков.

Дело в том, что когда ты бьешь по своему боссу, то твой удар засчитывается всем твоим друзьям Вконтакте, которые в этот момент также играют в эту игру и бьют своих боссов. А их удары, идут в зачет по твоему боссу.

Таким образом, игра вынуждала для личного успеха, добавлять в свою ленту друзей игроков этой игры.

А Вконтакте позволял иметь в друзьях только 10 000 человек. Чувствуете, к чему идет? Да, для того, чтобы достичь успеха и побеждать самых сильных боссов, имеющих по 120 миллионов жизней, нужно было иметь в своей ленте друзей очень много сильных братков. Которые, из-за своей крутизны, и зная свою силу и мощь, зачастую требовали денег за то, что они добавят тебя в друзья. Причем, никто не мешал им удалить тебя сразу после получения денег.

Я выбрал себе первоначальную тактику добавления максимального числа активных друзей в ленту, а затем планомерное улучшение их качества. Денег ни с кого не брал. Вконтакте позволял писать в день двадцати людям, предлагая им свою дружбу. Для эффективности, я создал шаблон, в котором я писал что-то вроде:

Здравствуйте. Цель добавления в друзья - совместная игра в приложение Братва и Кольцо. Играю активно, каждый день бью боссов. Моя сила удара - 560 - и прикладывал скрин с доказательством.

(Игру хотя бы однажды запустило около трех миллионов игроков, а активных игроков были десятки тысяч).

Я очень много времени тратил на эту игру, вступал в кланы, участвовал в клановых войнах, был активным участником в группах, знал многих сильных игроков. Донатил много, в среднем по 2500 рублей в месяц. Зарабатывал тогда неплохо. И в итоге, я некоторое время был в топ-100 игроков. Длилось это около двух лет.

10 000 друзей довольно прилично тормозило Вконтакте, и когда я заходил в игру и начинал бить своих боссов, мне тут же прилетало просто десятки личных сообщений с благодарностями, а некоторые просто умоляли меня продолжать. Это грело мое ЧСВ.

Познакомился с очень многими интересными людьми, с которыми просто общался.

На эту игру очень многие тратили просто сумасшедшие деньги. Я же однажды, просто решил остановиться, так как я понял, что это уже перешло все рамки и нужно это прекращать. Прекратить можно было только продав аккаунт. Продал через посредника, гаранта, получив назад три тысячи рублей.

Вот такая история. Я с тех пор, конечно, играю в разные игры - в телефоне и на PS4, но до такого сумасшествия уже никогда не доходило. Получил прививку, так сказать.

А у вас было что-то подобное?