Или как тренировать навыки градопланирования не выходя из дому.
Последнее время всё больше людей беспокоят их города. Люди всё чаще читают Илью Варламова, Максима Катса, Аркадия Гершмана и других популизаторов урбанистики. Есть те кто идут дальше, и читают книги и литературу этой тематики.
У совсем повёрнутых (типа меня), в голове включается воображение, где и как изменить и улучшить город.
Что делать, если ты ещё не закончил соответствующий НИИ, а руки так и тянутся спланировать транспортный хаб, нарисовать велодорожку или проверить так ли хороши скоростные трамваи, как их нахваливает автор?
Решение есть!
И оно легко устанавливается на ваш ПК! Это Cities Skylines, остальные игрушки не в счёт.
Почему он, и зачем серьёзному человеку играться в "песочницы"? В чём отличие этого симулятора от остальных игр жанра?
Дело в том, что с самого начала разработчики создали систему, которая имитирует поведение и передвижение жителей с учётом наличия или отсутствия того или иного транспорта. С помощью такой системы можно с большой точностью имитировать любой процесс в городе. Добавьте наличие воркшопа, где найдётся почти всё, от хрущёвки до 215го МАЗа. Наличие редактора карт и дорог, и таких плюшек как: реалистичная графика, физика течения рек, физика шума и загрязнения, приближает финскую игрушку к удобнейшему симулятору урбаниста.
Какие навыки я натренирую?
Этот симулятор очень многогранен, а с применением модов игра расширяется минимум в половину. Расскажу вам о самых основных.
Транспортное планирование
Именно благодаря этой игре, я на своей шкуре узнал одну из главных урбанистических истин: Расширение дорог - это увеличение пробок. Конечно, эффект виден не сразу. На момент выхода игры я был уже давно в теме, но решил проверить, и включил Лужкова на полную катушку: Строил вокруг каждого района объездные дороги по 6 полос в каждую сторону, делал хайвеи через центр, отключал светофоры, увеличивал скорость и т.д.
В итоге я получил ещё более нагруженную транспортную систему и убитую экономику (да, тут пробки сильно влияют на эффективность служб и прибыль компаний). С каждой новой игрой я успокаивал трафик, выводя его из города, строил промышленность только вдоль объездных дорог и развивал общественный транспорт. Сейчас мои города почти не имеют пробок. А я познал тонкости настроек светофорных фаз(есть и такие моды), все типы развязок и главную истину о том, что хорошее пересечение можно сделать без эстакад и не занимая много места. Главное настроить всё правильно!
Общественный Транспорт
Вот где бы я так усвоил эту тему, как в СS (не путать с контрой). Во первых, ОТ реально спасает от пробок! Некоторые моды дают посмотреть сколько поездок на личном авто, сэкономил тот, или иной маршрут. В игре много стандартных пересадочных узлов и есть все виды транспорта, от трамваев до фуникулёра. А что открывают моды? Да всё! Множество моделей автобусов и трамваев (наши МАЗ и БКМ представлены), а так же инфраструктура с выделенками и специальными остановками под ЛРТ, метробусы и многое другое.
Причём интересная штука. Закрыл станцию метро, и пассажиры побежали на остановку битком набивая автобусы. От этого увеличилось время посадки и интервал нарушился. Всё как в жизни! Как - то смотрел видео Гершмана про плюсы и минусы BRT (метробус). На днях обкатывал такую систему и столкнулся именно с теми же проблемами, о которых говорил Аркадий! Короче лучший симулятор систем общественного транспорта!
Риэлторство
В игре на стоимость квадратного метра влияют все факторы: От близости к парку и остановам транспорта, до уровня шума и безопасности района. Существует карта, где видна ценность каждого участка городской земли.(карты и схемы в игре есть на любую тему) В симуляторе есть механика спроса и предложения. Недвижимость поделена на три типа: Жильё разной плотности, торговля (магазы, кафе и тд) и деловая застройка (Офисы и предприятия). Спрос меняется от разных факторов и его можно предугадать, заранее размечая и планируя районы для застройки.
Кстати, тут подтвердилась ещё одна истина! Город лучше строить смешанной застройкой (не считая заводов), когда жильё, офисы и торговля близко, город почти избегает маятникового движения и каждый район самодостаточен. Тогда пробок меньше, а их отсутствие повышает качество городских служб. В итоге цена за квадрат растёт!
Экономика и городские политики
Проводя своё время в CS, начинаешь понимать работу налогов и бюджета. Да, в каждой стране всё по разному. Но игра даёт общее представление о механике. Ты можешь изменять бюджет всего. От парковых служб и дорсервиса, до закупок автобусов и спецтехники. Регулируется так же количество приплывающих кораблей с импортными товарами. С недавнего времени можно создавать целые отрасли и технопарки, и в ручную контролировать их экономику. Налоги напрямую меняют спрос на землю. Большую роль в понимании города влияют его политики (правила), симулятор предоставляет большой набор указов, меняющие город и его жизнь. Есть возможность выпускать указы по конкретным зонам. Кстати, есть специальные районы, как пример - аналог нашего ПВТ. Игра учит планировать на перёд и иметь в голове хотя бы не большой бизнес план.
А что еще есть?
В симуляторе, как и в городской жизни много мелочей и моментов. Эта игра пытается охватить всё. Например, администрирование частных парков или даже проведение музыкальных фестивалей. Рассказать обо всём не получится и в десяти статьях. Советую самим попробовать, и если вы увлекаетесь урбанистикой вам будет очень интересно!
Тут дела серьёзные, а автор нам игрульку втюхивает!
Да, не у всех есть время на такое. Сам, по пол года не играю. Но признайтесь! Добрая часть моих читателей да и подписчиков Варламова залипает во что нибудь по вечерам. И место того что бы срывать башню очередному "Тигру", было бы круто совершенствоваться в этой теме. Глянули ролик Одувана? Открываете игру, скачивайте в воркшопе красивую велодорожку и стройте её через весь город. Лично по мне это более полезный тайм киллер, чем остальные. Так что решать вам, а я просто посоветовал :-)
P.S. Только вы это. Если игрушка начнёт затягивать , таймер ставьте или хотя бы будильник. Не благодарите, я знаю о чём говорю!
Ваш лайк продвигает статью в ленте Яндекса!
Мои соцсети:
Канал в Телеграм: https://t.me/BY_Urbanism
Группа в ВК: https://vk.com/by_urbanizm
Твиттер: https://twitter.com/Zodchij2084