Сегодня обзор на Wargroove. Поговорим о трех вещах: чем хороша игра, откуда идут корни и о базовой механике шахмат.
Для начала хочу сказать, что игра вышла 1 февраля 2019 года. Wargroove портирована на PC, PS4, Xbox и Nintendo Switch. Ее преимущество в том, что она пойдет даже на самые древние компы.
Откуда Корни, Карл?
Сначала немного о самой студии разработчиков Chucklefish. Это очень своеобразная команда, которая делает инди-проекты с душой и пикселями:) Самые известные игры от них: Starbound, Risk of Rain и Pathway. Эти ребята действительно уникальны в своем роде. Особенно удачным проектом был Starbound (Террария в космосе), который до сих пор приносит им доход. Я познакомил вас с разработчиками, а это важно, поэтому теперь можно переходить к обзору.
Корни Wargroove уходят в старую стратегическую игру Advanced Wars. В свою очередь, Advanced Wars была эксклюзивом для Nintendo Advance и была достаточно популярной в Азиатских странах и на Западе. Игра представляет из себя пошаговую стратегию с механикой шахмат, где нужно наиболее выгодно расположить свой войска по сравнению с войсками противника. Выполнено все в сеттинге второй мировой войны. Wargroove практически полностью повторяет механику Advanced Wars, но в сеттинге фэнтези-миров.
Фэнтези-шахматы по-новому
Wargroove - это отличная стратегия, которая отдает дань уважения старым пиксельным играм. Если говорить о графике, то тут все по-канону (особенно старичкам такое понравится). В игре прослеживается азиатский стиль: детализированная пиксельная графика с сочными и привлекательными артами. У меня создается ощущение, что ее делали именно под азиатский рынок. Кроме того, в игре присутствует механика шахмат, что особенно актуально в наше время.
В игре имеется три основных режима:
- Компания
- Аркада
- Головоломка
Кроме того, еще есть многопользовательский режим. Можно играть как по сети, так и в четыре "лица" за одним компом.
Особенно мне понравился режим создания карт: можно разгуляться на полную. Вы можете создать свое приключение с диалогами и делиться этим со своими друзьями.
Бейся за свою фракцию
В игре есть простенький сюжет, рассказывающий о вторжении сил Фальхейма в королевство Черристоун. Война между фракциями началась после убийства Мерсиваля, управлявшего Черристоуном. Спустя несколько месяцев его коронованная дочь отправляется в путешествие по континенту Аурания. История простенькая и едва ли кого-то восхитит, зато персонажи получились яркими и запоминающимися (нет).
В игре есть четыре фракции:
- Королевство Черристоун (обычная фракция человеков)
- Легион Фальхейма (нежить и некроманты)
- Племена Флоранов (раса взята с Starbound)
- Небесная Империя (смешение азиатов и египтян)
Казалось бы, есть достаточно разнообразные фракции со своими юнитами, но не тут то было. На самом деле юнити вообще никак не отличаются, что меня изначально удивило. Единственное отличие, что у каждой фракции есть свои командиры с уникальными способностями. Вначале это стало большим разочарованием для меня, но потом я вник в игру и понял, что главная ценность именно в этом. В шахматах все играют на равных, так и здесь: очень многое зависит от того, как ты просчитаешь свои ходы наперед противника. Главное учитывать два основных фактора:
- На кого лучше нападать (у каждого вида юнитов есть противодействующий вид юнитов)
- На какой местности ты находишься (например, в горах уровень защиты твоих войск возрастает)
Игра заканчивается в двух случаях:
- Уничтожение твоей или вражеской базы
- Смерть одного из лидеров фракций
Геймдизайн оставляет желать лучшего
Потому, что в игре есть несколько косяков, как с нарративной составляющей, так и в плане дизайна.
Не буду составлять очередной список плюсов и минусов, просто выделю моменты, которые очевидно неудачные.
- В компании мало нарратива и агентивности: нет возможности широкого выбора действий.
- После 6 часов становиться скучно играть из-за однообразности боя.
- При показе юнитов не видно все свойства.
- Туман войны абсолютно бесполезен против ИИ. Вы всегда в проигрышной ситуации, потому что противник всегда знает расположение ваших войск.
- Очень медленные партии от 40 минут до 2-ух часов.
- Неудобное управление. Есть постоянная необходимость подтверждать действия, еще и не возможность быстро сбить ролики боев из-за чего приходится их отключать.
Вердикт: старая механика для старых геймеров
Еще с момента запуска игры меня не покидало ощущение, что изначально игра делалась не на ПК, а на портативные консоли. И ведь правда, она идеально подходит для Nintendo Switch. Все дизайнерские решения говорят сами за себя, потому что на ПК играть крайне неудобно.
Рекомендую эту игру:
- Любителям Advanced Wars и подобных стратегий
- Обладателям Switch приобрести обязательно
- Тем, кто не играл еще в подобные стратегии
Даже для заядлого инди-игромана, такая игра может показаться скучной и неинтересной. Я уже играл в Advanced Wars, поэтому мне хватило :)
Обзор надо было сделать давно, но я на Дзене только с сентября:)
Понравилась ли игра? Обязательно пиши в комментариях, что думаешь о ней!
Если тебе понравился данный обзор, тогда с тебя лайк и подписка! Так, ты помогаешь моему каналу :)
Прошлые статьи:
Видео-трейлер канала Инди, пиксели и печеньки
Игра для настоящих металлистов и рокеров в стиле Contra
Топ 6 игр, которые были популярны в компьютерных клубах
Свежий набор гайдов Dead Cells
Фантастические рецепты: как выглядят блюда из игр в реальности
На этом канале я рассказываю об уникальных инди-играх, которые могут удивить вас своей историей, геймплеем, нарративом или атмосферой. Всем печенюхи :3