Каждый раз при разработке игры или написания сценария авторы сталкиваются с теми или иными проблемами, мешающими реализовать задуманное. Это может быть незнание истории, эксперименты при реализации, продумывание уникальных персонажей или дотошная детализация мира. Давайте пройдемся по созданию придуманного мира и разберем практические ошибки и советы, которые могут помочь в будущем или же просто пролить свет на то, что происходит за кулисами. Фундаментальных направлений придумывания выделяют два - логический и интуитивный. В первом случае сначала придумываются правила, механика взаимодействий и устройство игры в целом и общем. Потом на этих исследованиях уже строится понятное описание происходящего, дописываются истории, придумаваются персонажи и создается дизайн-система. При интуитивном способе создания игрового мира поступают наоборот - берут окружение с точки зрения жителя этого мира, прописываются законы и нормы, после чего идут долгие месяцы обсуждения как в нем персонажи будут