Найти в Дзене

Сложности создания игровой вселенной

Каждый раз при разработке игры или написания сценария авторы сталкиваются с теми или иными проблемами, мешающими реализовать задуманное. Это может быть незнание истории, эксперименты при реализации, продумывание уникальных персонажей или дотошная детализация мира. Давайте пройдемся по созданию придуманного мира и разберем практические ошибки и советы, которые могут помочь в будущем или же просто пролить свет на то, что происходит за кулисами. Фундаментальных направлений придумывания выделяют два - логический и интуитивный. В первом случае сначала придумываются правила, механика взаимодействий и устройство игры в целом и общем. Потом на этих исследованиях уже строится понятное описание происходящего, дописываются истории, придумаваются персонажи и создается дизайн-система. При интуитивном способе создания игрового мира поступают наоборот - берут окружение с точки зрения жителя этого мира, прописываются законы и нормы, после чего идут долгие месяцы обсуждения как в нем персонажи будут
Оглавление

https://i.pinimg.com/564x/45/11/64/451164c2cd4381893929b37ebc1dac3a.jpg
https://i.pinimg.com/564x/45/11/64/451164c2cd4381893929b37ebc1dac3a.jpg

Каждый раз при разработке игры или написания сценария авторы сталкиваются с теми или иными проблемами, мешающими реализовать задуманное. Это может быть незнание истории, эксперименты при реализации, продумывание уникальных персонажей или дотошная детализация мира. Давайте пройдемся по созданию придуманного мира и разберем практические ошибки и советы, которые могут помочь в будущем или же просто пролить свет на то, что происходит за кулисами.

Фундаментальных направлений придумывания выделяют два - логический и интуитивный. В первом случае сначала придумываются правила, механика взаимодействий и устройство игры в целом и общем. Потом на этих исследованиях уже строится понятное описание происходящего, дописываются истории, придумаваются персонажи и создается дизайн-система. При интуитивном способе создания игрового мира поступают наоборот - берут окружение с точки зрения жителя этого мира, прописываются законы и нормы, после чего идут долгие месяцы обсуждения как в нем персонажи будут взаимодействовать между собой. Каждый такой подход имеет как ряд преимуществ, так и добавляет головной боли при работе, поэтому часто разработчики комбинируют обе эти системы в разных степенях и мы получаем то, что они для нас готовили.

Логический

Логическая система построения мира позволяет установить базовые законы, из которых потом выделяют последующие пункты, подчиняющиеся главной идее. Такой подход удобен при логически нерушимом мире, где игровые механики или сюжетные повороты необходимо заставлять подчиняться первичной идее. Так, например, в RTS-играх, стратегиях в реальном времени, враждующие стороны обладают определенными сильными и слабыми сторонами, которые определяются расой выбранных существ из этого игрового мира. Так, например, построен Варкрафт или сага Властелин колец - при создании эпичной истории авторы методично шли к конечной цели, постепенно прорабатывая детали создаваемого ими мира.

Метод хорош с технической точки зрения, но есть пара нюансов, которые вставляют палки в колеса:

Любая ошибка, которая непременно возникнет,  приведёт к неимоверно дорогим правкам в будущем. Ведь если в процессе разработки окажется, что один из фундаментальных законов нарушает ход истории, переписывать придется очень и очень много. Также, если разработчики будут бросать основные усилия на написание формальной части, игроку будет сложно собрать всю картину в целом. Тогда придется использовать логику и сравнивать свои мысли на противоречие всему и вся, а мы знаем, что логика игроков может пойти совсем не в то русло, или же совсем отсутствовать. Преимуществом такого подхода является возможность отдать написание художественной части сторонним писателям, не отвлекаясь на размышления в этом направлении, ведь четкое техническое задание поставлено и писателям нужно просто его соблюсти. 

Интуитивный

Интуитивное построение мира заставляет нас сначала создать максимально полное описание вселенной, в которой будут происходить события. Здесь речь идет о создании большой книги или серии рассказов, благодаря чему вокруг игрока, зрителя или читателя будет появляться оболочка из собственных мнений. Это позволит додумать недостающие фрагменты, основываясь на аналогиях или параллельных историях. Метод особенно хорош, когда вы ограничены в средствах или фантазия на сто очков вперед обходит логику, которой вы обладаете.

Вообще, большинство историй строятся как раз на этом способе сотворения миров. Автор пишет книгу или рассказ, фанаты сочиняют свои версии произошедшего и при должном сохранении ЛОРа вселенная обрастает деталями, новыми персонажами и историями.

Преимущества, которые несет в себе интуитивный способ, несколько. Во-первых, история начинается уже в тот момент, когда вы хотите, чтобы она началась. Описываем город, отряд солдат и нам не особо нужно прилагать усилия, чтобы описать все технологии, которыми этот отряд пользуется. Гораздо проще воспринимать такие миры, так как простые описания дают вам возможность достраивать своей фантазией недостающие фрагменты, что значительно проще логически увязать факты. Если же вы допустили ошибку, то можно просто удалить или переписать проблемный фрагмент и переписывать всю информацию об игре не будет необходимости.

Такой подход позволяет быстро проверять идеи и оставлять самые удачные из них. Недостатками будут являться сложности со стороны разработчиков - ощущение мира и чувства игроков должны быть понятны еще до момента создания игры. Также, вся команда должна иметь одинаковый взгляд на этот мир или вестись менеджером, который сможет убедить каждого разработчика в своей правоте. Проще говоря, при таком методе разработки художник должен руководить техническими специалистами, что накладывает свои сложности в реализации поставленной цели.