Всем привет, гости и подписчики канала об играх - RPG Geek!
После небольшого перерыва, вызванного разногласиями с этой платформой, мы возвращаемся в привычный режим :) И сегодня на повестке новый выпуск ИгроВзгляда, в котором мы разберём поистине легендарную игру - Gothic II с дополнением Night of The Raven.
Уже и не знаю, сколько раз в своих статьях я хвалил немецкий ролевой игропром и конкретно разработчиков Pirahna Bytes с их легендарной франшизой "Готика". Поговорим о том, в чём феномен игр от "Пираний", чем они ярко выделяются на фоне остальных RPG и почему у Готики - самая преданная фан-база в мире. Поехали!
По традиции: мы не будем раскрывать детали сюжета, разберём лишь основополагающие успеха Gothic.
Вселенная Gothic - достаточно суровый мир, мало чем отличающийся от нашего. Здесь так же присутствует жестокость, равнодушие и прочие "прелести" Средневековья. Первая часть цепляла своим небольшим, но очень проработанным и насыщенным миром. Маленьким размерам было логичное объяснение - игровую зону накрыл магический барьер. Во второй части магический барьер был разрушен, а игровой мир увеличился в несколько раз. Он стал воистину большим, но проработан был не меньше - на каждом шагу встречается событие или какой-нибудь "замес".
По канонам игр от Pirahna Bytes, игра максимально недружелюбна к игроку с самого старта. Управление - полный атас, если Вы привыкли к казуальной боёвке современных RPG - Вам будет очень и очень сложно. Огребёте Вы от первой шайки бандитов, будьте уверены. И огребать будете ещё очень долго. Дойдя до города Хориниса, главного населённого пункта игры, Вас в него вообще поначалу не пустят, а когда пустят - будут относиться как к пустому месту. И это несмотря на то, что миру грозит невероятная опасность, а вы - единственный, кто может его спасти! Но всем абсолютно пофиг, главный герой для них абсолютно пустое место - до поры до времени)
Чтобы завоевать доверие и уважение, Вам придётся очень сильно попотеть, и выполнять куда более простые квесты. Однако на этих квестах строится основное повествование, которое нелинейно. Помогая одному персонажу, вы рискуете навлечь на себя гнев или разочарование других, и навсегда закрыть себе дорогу в определённом направлении. Всё как и в жизни, не так ли?
Все эти аспекты и привели к тому, что фанаты Готики - самые преданные в мире, и любят любой продукт от Пираний, независимо от сеттинга. Это хардкорные игроки, которые ценят сюжет и душу, вложенную в проект, а не красивую картинку и доброжелательный геймплей (привет, новые Assassin's Creed).
Графический и геймплейный аспекты оценивать объективно сейчас достаточно сложно - сама игра аж 2002 года! Для того времени всё было достаточно неплохо. Но зайдя в неё сейчас, я еле привык к управлению и чаще всего получаю от врагов только из-за него :)