Предисловие:
Цель этого материала - показать вам, читателям, из каких базовых элементов состоят игры и как они создаются на базовом уровне.
Не спешите закрывать материал, если вам что-то станет непонятно, в середине мы рассмотрим пример, благодаря котором можно будет легко понять как на базовом уровне создаются игры.
Изнутри наружу
Если маленького ребёнка спросить про то из чего сделан тот или иной предмет, например, автомобиль, то ребёнок ответит что-то вроде "из железа" или "из деталей". И это вполне логично с его стороны, ведь машины состоят из железа соединённого друг с другом, но мы то с вами знаем, что автомобиль намного сложнее устроен.
С играми та же история, они состоят из нескольких основных элементов:
- эстетика
- механика
- история
- технология
Давайте рассмотрим поближе все четыре составляющие и то, как они взаимодействуют между собой:
Механика
Под механикой понимают все процессы и правила игры. Описать цель игры, способы, которыми игрок может достигнуть целей или способы которыми он не может достигнуть целей, а также то, к каким последствиям приведёт достижение той или иной цели - это задача которая стоит перед игровыми механиками.
Если сравнивать игры с другими развлечениями (книги, фильмы и т.п.), можно заметить, что эта развлечения содержат в себе эстетику, историю и технологию, но в них отсутствует механика. Именно механика делает игры играми. Чтобы представить механики так чтобы игроку не было скучно, нужно его заинтересовать, и тут в дело вступает история.
История
История - это события которые происходят в игре. История может развиваться линейно, а может иметь множество побочных ответвлений или поворотов сюжета. Механика и история работают вместе. В то время как история поддерживает у игрока интерес к изучению механик, механики могут углублять историю и усиливать её. Но мало просто рассказать историю с помощью механик, нужно выбрать подходящую эстетику для истории.
Эстетика
Это то, как ваша игра выглядит, звучит, какая она на запах и на вкус, и как она ощущается. Эстетика – чрезвычайно важный аспект игры, потому что она имеет самое прямое отношение к тому, какой опыт вы получите после прохождения игры. История с последовательностью событий позволят эстетике проявляться в нужной мере и в нужном месте, производя на игроков наибольшее влияние. Далее определяют механики, которые позволят игроку ощутить себя в том мире, который определен его эстетикой.
Технология
И завершающим элементом, который свяжет воедино, будет технология. Технология позволяет получить всё, что разработчикам нужно для создания игры. С помощью технологии разработчики программируют игру на выполнение желаемых действий и невыполнение нежелаемых.
Это относится не столько к сфере "высоких технологий", сколько к материалам и взаимодействиям, которые обеспечивают функционирование вашей игры. Технология, которую вы выбираете для своей игры, позволяет программировать ее на выполнение желаемых действий и игнорирование всех остальных. Это своего рода посредник, через который изображается эстетика, реализуется механика и рассказывается история.
Все как один!
Важно понять, что нет такого элемента, который был бы важнее других. Каждый элемент необходим, и очень важно, чтобы вы это усвоили. Какую бы игру вы ни создавали, нужно учитывать все четыре элемента. Все элементы одинаково важны, и все они одинаково сильно влияют друг на друга. Только правильно сочетая их вместе, получится сделать отличную игру.
Пример:
Теперь посмотрим, как это все работает на примере легендарной игры Тоcихиро Ниcикадо 1978 года выпуска — Space Invaders. Мы рассмотрим дизайн этой игры с точки зрения четырех основных элементов.
Технология Space Invaders:
Все новые игры должны быть в некоторой степени инновационными. Технология, по которой работала Space Invaders, была разработана специально для этой игры. Это была первая видеоигра, в которой враги наступали на игрока, и это стало возможным только благодаря новой матрице, специально созданной для этой игры. Инновационная технология позволила создать целый ряд новых игровых механик.
Механики Space Invaders:
Новые механики всегда вызывают любопытство, и Space Invaders не стала исключением. Игрок не только мог стрелять по надвигающейся армии инопланетян, но еще и мог защищаться от них при помощи щита, который инопланетяне могли разрушить. Плюс, можно было зарабатывать дополнительные баллы за попадание в летающие тарелки. В инопланетян, которые находятся ближе, легче попасть, следовательно, за них дается меньше очков. “Дальние” инопланетяне стоят больше очков.
Еще одна интересная игровая механика: если вы убиваете больше 48 инопланетян, 40 то скорость приближения их армии постепенно увеличивается.
Забавно, что это механика связана с тем, что устройство не могло очень быстро работать, поэтому сначала инопланетяне наступали медленно, а после того как их становилось меньше, устройство начинало успевать обрабатывать всех инопланетян и они ускорялись.
История Space Invaders:
Эта игра могла бы и не иметь истории. Можно было бы сделать абстрактную игру, где треугольник стреляет по блокам. Но наличие истории делает ее более увлекательной и упрощает для игрока задачу понять геймплей. Изначально, это была игра, где вы стреляете по надвигающейся человеческой армии. Говорят, что Taito (разработчики игры) решили, что это несет неправильный посыл, и изменили историю.
Когда играешь в Space Invaders, кажется, что инопланетяне постепенно приближаются к поверхности вашей планеты, а ты по ним стреляешь. В некотором смысле, парящие захватчики выглядят правдоподобно, что лишь добавляет истории драматизма – "если они коснутся земли, мы все обречены!". Главное меню Space Invaders тоже привлекало внимание, помогая рассказывать историю о злых инопланетных захватчиках.
Эстетика Space Invaders:
Некоторые найдут визуальные эффекты смешными, так как сегодня они выглядят довольно примитивными, но на тот момент это было прорывом. Инопланетяне не все одинаковые. Есть три вида, каждый из которых стоит определенное количество очков. Все они передвигаются по одной схеме, анимация которой оказалась весьма эффективной. Когда вышла игра, еще не было экранов, способных передавать цвета, но небольшие доработки технологии исправили ситуацию.осмос манил людей с далёких времён.
Итог
Секрет успеха Space Invaders — эффективное взаимодействие всех четырех элементов ради достижения одной и той же цели – дать игроку почувствовать себя в центре космической баталии. Все элементы были взаимозаменяемы, и если был недостаток в одном элементе, дизайнеры меняли другой. Приблизительно так и выглядит создание любой игры. Надеемся, что вам было интересно и вы не устали читать!
На этом всё, если вам понравился материл, то можете поставить лайк. А если вам есть что сказать нам, то будем рады видеть вас в комментариях.
Также, можете подписаться на наш канал S&Games, здесь мы стабильно публикуем много интересного из мира игр!