Патриc Дезиле , создатель серии Assasin Creed сказал что сожалеет о введении механики "Вышки Ubisoft" которая просто подобна болезни поразила практически все игры с открытым миром после выхода первой части Assasin Creed . "Вышки Ubisoft" требует от игрока либо забраться на условную достопримечательность\гору\любую возвышенность чтобы открыть новую часть карты. Данная механика в той или иной степени присутствует в практически всех играх с открытым миром. Моду на подобное задала первая часть ассасинов, в которой молодой и очень прыгучий Альтаир (точнее его далекий потомок который управляет им в его памяти) забирался на разные шпили храмов, обзорных вышек и прочих высоких зданий ради того чтоб лучше синхронизировать память об этом участке местности. После чего он эффектно падает в телегу с сеном которая обязательно будет рядом с местом падения.
Эта механика гармонично вписывалась как и в геймпей так и в историю Креда Убийцы. Но разработчикам так понравилась эта концепция что о