Данная статья надеюсь поможет вам немного понять что такое переменные и функции в годо. Начем пожалуй с функции, и потихоньку зацепим всё основное. Итак, в сцене кнопка и лейбл. И на их основе будем манипулировать данными.
Подразумевается, что вы уже знаете как добавлять в сцену объекты, и как подключать сигналы. Поэтому заострять на этом внимание не будем, а начнем сразу с функций. Функция объявляется таким образом : func имя_функции ():
Давайте создадим функцию demo, которая при исполнении будет выводить нам текст "YA": Чтобы её выполнить, в коде кнопки вызовем эту функцию: Таким образом, по клику на кнопку мы запускаем единажды функцию demo, и в выводе видим YA. Давайте немого усложним, и добавим в функцию сложение двух чисел.
И перенесем вывод результата в лейбл. Для этого нам нужно объявить переменную, которая будет нести в себе результат сложения.
Переменная объявляется словом var. После чего мы присваиваем ей какое-то значение.
В нашем случае будет сложение двух чисел. Как вы