Найти в Дзене
Ru War Thunder

Что же на самом деле произошло на турнире? И кто виноват в этом?

08.01.2021 года Keofox заявил о том, что во время проведения турнира: "игроки Knodels и WindXABK использовали эксплойт, который позволял сбросить захват зоны для команды, имеющей преимущество". И в связи с этим Knodels и WindXABK заблокированы в игре сроком на 14 дней за нарушение EULA пункта 3.2.3 Запрет на злонамеренное или обманное использование: использовать недостатки игровой механики
Оглавление

08.01.2021 года Keofox заявил о том, что во время проведения турнира: "игроки Knodels и WindXABK использовали эксплойт, который позволял сбросить захват зоны для команды, имеющей преимущество". И в связи с этим Knodels и WindXABK заблокированы в игре сроком на 14 дней за нарушение EULA пункта 3.2.3 Запрет на злонамеренное или обманное использование: использовать недостатки игровой механики (эксплойты, баги и т.д.).

Чтобы разобраться и понять, что же произошло на турнире необходимо знать регламент проведения турнира "Гладиаторы CUP PБ" и какие особенности в игровой механике использовали игроки.

-2

Таким образом, матч между двумя командами проводится в 3 этапа (+ дополнительный, если необходимо). На первом этапе на одной карте (4 игровых зоны) играют одновременно 4 боя в формате 1х1. На втором этапе две игровых зоны и играют в формате 2х2. На третьем этапе одна игровая зона и играют в формате 4х4.

Для перехода на следующий этап необходимо, чтобы произошло одно из двух условий:

  • захват зоны (точки)
  • зона (точка) не захвачена и на ней нет ни одного игрока

По замыслу разработчиков зона захвата точки расположена от земли и вверх до 5 км, а также ограждена границей, если эту границу пересечь, то мгновенно выкидывает из самолёта.

Но из-за недоработки карты сама зона захвата расположена в 2 метрах от поверхности вот этим и пользуются игроки на турнирах следующим образом: союзник сбивает своего оппонента и приземляется, а второй игрок пары сбивает противника и сразу выпрыгивает из самолёта до захвата точки (в течении 2 секунд). А так как ни одно из условий начала следующего этапа не выполнено, то и следующий этап не начинает. В следствии чего команда, кто провернул этот трюк, выигрывает не только второй этап, но и весь поединок так как у них изначально больше всего очков.

А теперь перейдём к самому интересному:

  1. о проблеме более года было известно лично комьюнити-менеджеру Squier (о чём ему сообщали игроки и приводили доказательства).
  2. этой особенностью игры пользовались во многих турнирах и всех это устраивало в том числе и разработчиков.
  3. почему Keofox назвал игровой баг эксплойтом, как будто игроки использовали стороннее программное обеспечение для внедрения своего кода в код игры?

Скандал разразился после того как в дискорде WTes Community в общем чате у Squier спросили является ли это багом или фичей.

-3
Из этого понятно, что Squier было известно о баге
Из этого понятно, что Squier было известно о баге

Да, игроки были в курсе об этой особенности игры, но об этом знали не только игроки, но и сами разработчики. И при этом разработчики не только не исправили эту особенность игры, но даже не сообщили игрокам, что это баг и его нельзя использовать. А если это так, то как игроки могут понять что это баг, а не фича?

Таким образом, из-за того, что разработчики в очередной раз проявили халатность в своей работе пострадали сами игроки.

И как выяснилось, чтобы исправить эту особенность игры необходимо было потратить всего один рабочий день.

Кто виноват в произошедшем?

По моему скромному мнению виноваты обе стороны и игроки, и разработчики. Игроки виноваты в том, что использовали эту особенность игры и знали, что это привычная тактика при проведении турнира. Но при этом игроки также знали, что если разработчики в курсе этой особенности и ничего не предпринимают для её исправления, то её можно считать не запрещённой и её можно использовать.

Разработчики виноваты в своём халатном отношении - в течении года не исправляли ошибку, которую можно было исправить за один день. А если они не могли её быстро исправить, то было достаточно сообщить о баге и при его использовании будут последствия.

И самые важные вопросы: "Почему были наказаны только игроки? И почему нельзя было прийти к консенсусу."

На этом всё. Пока ждёте новых статей подписывайтесь на канал. Ставьте лайки если понравилось, а если не понравилось, то тоже ставьте. Только так я смогу понять, что вам интересна данная тема. Надеюсь на Вашу поддержку.

Юля Рожнова для telegram канала @RuWarThunder
Спасибо за внимание