Пока я собирал информацию, перечитал стопку статей, и даже прослушал кое что на Youtube. Я просто лицезрел разной степени бред и оправдания использования читов. Самые замечательные из них по типу: "Мы выражаем протест против политики издателя", "Я не умею играть, по разным причинам", либо это как то сказывается на получаемом удовольствии.
Все это просто пустой звон, ведь как оно есть? Если по каким то причинам тебя не устраивает то, во что ты играешь, ты в это не играешь. Если по каким то причинам, ты не умеешь играть, то ты либо учишься, либо не играешь вообще. Если по каким то причинам, тебе играть с этим весело, то ты больной человек, и все твое веселье, это не больше чем превосходство победобесия, в силу ущербности конкретного человека использующего ПО, в целях получения превосходства в конкретной ситуации или игре.
Но не суть. Я как то начал уже писать о читах в мультиплеере, можете найти у меня на канале. Сейчас нас интересует другой вопрос. Когда эти самые читы появились?
Если посмотреть вглубь, то прямо с момента появления первых игр вообще, то есть это разные коннсольные читы, режимы отладки, код Konami, еще что то, то есть то, что встроено в игру самими разработчиками для тестирования продукта. Понятное дело, что этими вещами народ пользуется, и пользуется до сих пор, по совершенно разным причинам, кто то гриндить например не хочет, кто то качать уровень в Диабло, еще что то. Это совершенно не важно, каждый играет как он хочет, тем более при этом он другим не мешает. Если конечно только не хочет добиться чего то, таким вот способом. Спидраны тому явный пример.
Когда речь заходит о мультиплеерах, то это становится бичом индустрии. Изначально каждая игра, будь то CS то какой нибудь World of Warcraft, ставит людей в абсолютно равные условия. Вплоть даже до такого абсурда, что донатить может каждый, а можешь ты или нет, и нужно оно тебе или нет ты решаешь сам. Вот примерно в такой среде читы и появились, с лишь только одной целью - получение превосходства основанного на самолюбии, победобесии, либо же навеяно самой помойкой, в которой сие развелось. По статистике, каждый третий чем нибудь да пользуется.
Если углубляться дальше, то можно вспомнить азартных игроков в карты, или кости, которые играли на деньги, или на что то еще. И соответственно, люди применяли нечестные способы и там, с одной целью, выиграть, не важно как, и забрать себе деньги как пример. Надо ли говорить, что тем, кого ловили на этом, били морду, заслуженно.
Сейчас этот вид мошенничества перекочевал в клиентские онлайн продукты, и нет никаких оправданий. В этом нет ничего хорошего. Никакого фана, никакого веселья, или прочих бредовых оправданий, которые себе люди придумывают. Может быть, им и весело благодаря своему же свинству, но остальным явно нет, и такое отношение порождает цепную реакцию игроков которые играют нечестно. Проще говоря, любой читер, провоцирует другого играть нечестно, и это не хорошо. Подталкивать к нечестной игре других, скотство. Ладно я взрослый человек, который отдает себе отчет в том, что он делает, ладно кто то еще, у кого есть голова на плечах. А дети? Все были детьми. У детей не сформирован характер еще, они не научились думать, психика не окрепла. И они впрочем, сталкиваются с таким свинством. Подумай хорошенько.
И я медленно подвел вас, к раскрытию темы. А когда же появились первые читы в онлайн играх? Ответ прост. Ровно тогда, когда появилась сеть интернет, и возможность играть во что то, не выходи из дома, с другими игроками. Вот просто, и так сразу. Неофициально, да, с первым выходом в сеть, и первой игрой, предусматривающей мультиплеер.
А если говорить об официальных данных, то это были первые зарубы в Doom по сети. В тот самый 1993 - 94 года. Некоторые люди играли нечестно на картах в режиме Deathmatch, и уже тогда появились первые Аимботы которые позволяли игрокам нечестно одерживать победу в играх. А позже, с появлением первого киберспортивного - сетевого турнира, читы попали и туда. Ведь все хотели денег, новый мощный ПК, и статус "Бога зарубы на смерть" всея вселенной.
По итогу, во время турнира, к сожалению, не могу точно сказать какой это был. Многие игроки прибегали к нечестной игре. Как? Очень просто. На соревнованиях было разрешено проносить с собой драйвера на мышки, для тех кто в танке, раньше были совсем не такие, как сейчас. Это сейчас у тебя лазерная, которую воткнул и больше ничего не надо. Раньше были оптические и самые разные, и все эти девайсы только только развивались. Понятное дело, что это дело требовало дров.
Только вот некоторые, вместе с такими дровами умудрялись проносить с собой читы, ставить, и играть с ними. Понятно дело, что таких хитрецов вычислили и с позором выгнали. Однако резонанс это создало. Далее появились первые античит системы, защиты и прочее, вплоть до нашего времени.
Если подумать хорошо, то именно первые нечестные способы игры появились вместе с появлением первых игр ( Карты, Шахматы и прочее ), а потом с развитием игростроя это перекочевало и туда, в том числе и в мультиплеер.
Играйте честно
С уважением
The Game Engine