В то время как многие моменты игры используются , чтобы вызвать страх через чувство бессилия, играя с точки зрения Итана, он борется с пекарями, чтобы спасти свою девушку, Миа, несет тот же страх, но в другую сторону . Будучи более свободным в своем движении благодаря более жесткому контролю, я теперь больше боюсь того, что находится за следующим поворотом, так как видение от первого лица заставляет бояться еще более. Это делается с помощью одного из величайших звуковых решений из всех игр, в которые я когда-либо играл. Казалось бы, безобидные звуки внезапно становятся ужасающими, чем глубже вы погружаетесь в игру. Capcom очень умен в том, как он пугает игрока. Это не просто дешевые волнения, как в таких играх, как "До рассвета: всплеск крови", вместо этого он позволяет игроку чувствовать себя комфортно через повторение. Время, когда я скольжу по узкому проходу, музыка поднимается и поднимается, как будто Челюсти приближаются, так что я начинаю ожидать, что Джек схватит меня за го