Non c'è dubbio che FromSoftware è diventato a suo tempo un giocatore importante nel mercato dei videogiochi e ha promosso l'idea di giochi complessi, complessi, che in seguito formano un nuovo genere di giochi Souls-like games.
Il creatore della serie è stato Demon's Souls, una pura ed esclusiva PlayStation 3, che è stata apprezzata dalla maggioranza e ha ricevuto decine di recensioni positive.
Vedendo il successo della loro idea, FromSoftware ha deciso di rilasciare un nuovo progetto basato sui risultati di Demon's Souls, solo per un pubblico più ampio di giocatori su altre piattaforme. E' così che sono nate le famose Anime Oscure.
Sembra che il gioco ha avuto tutto il necessario per un buon tempo: luoghi interessanti - ci sono, il design originale è presente, lor e la trama è anche molto interessante.
Ma FromSoftware non aveva una cosa in comune: il rispetto per i giocatori di PC e il desiderio di ottimizzare il loro progetto.
Come ha avuto inizio tutto questo?
Con l'uscita di Dark Souls Prepare to Die Edition, centinaia di piccole luci si sono accese sui PC di tutto il mondo, e non si trattava di incendi.
Per una piena comprensione della situazione, ci immergeremo nel 2012, l'anno di uscita del gioco.
Immaginate: avete deciso di acquistare un nuovo gioco interessante, che è stato tanto apprezzato per la sua complessità. Ma tu non sei un giocatore occasionale e non aver paura delle difficoltà, giusto?
Si va a vapore o si naviga sui sette mari della nave, si ottiene il gioco e si scopre che è quasi impossibile giocare dalla tastiera, e non si può cambiare la risoluzione a tutti - questa voce di menu semplicemente non esiste.
Il gioco è stato concepito per console, quindi il controllo della tastiera è stato fatto letteralmente per una zecca, senza alcun tentativo di renderlo almeno un po' più comodo. Il gioco è stato venduto al prezzo pieno di AAA-progetto.
Si può capire tutta la malafede nel portino su PC fin dai primi secondi di gioco: il gioco non ha alcuna designazione di chiave PC, invece - il pulsante del gamepad Xbox 360.
La cosa più divertente è stato che quando la fotocamera ha spostato il cursore, che non poteva essere nascosto nel solito gioco senza fissazione.
Immaginate di essere così interessati al gioco (o dispiaciuti per i soldi spesi) che trovate la soluzione tanto attesa, impostate la risoluzione normale e trovate il gamepad o abituatevi al controllo della tastiera.
Pensi che ora andrà tutto bene? Andiamo a Plague City.
La migliore città e la migliore lana Priscilla
Dopo essere scesi in un buio, multi-livello posizione Blighttown, in cui è auspicabile pensare ad ogni passo. il numero di fotogrammi abbassato fino a 15 anche sulle console reali del tempo, e su PC più deboli era ancora peggiore.
Il luogo è stato ironicamente chiamato BestTown, e i giocatori con un sorriso hanno detto che il basso FPS rende il gioco cinematografico.
E con l'aspetto ravvicinato della lana sullo schermo, il contatore del telaio poteva scendere a 10, il che rendeva ancora più difficili le lotte con i soffici ladri del Grande Lupo, Priscilla Semicolon e gatti nel Giardino delle Radici Oscure.
Ma anche così sei stato in grado di superare tutte le difficoltà del gioco e diventare il Grande Padre del gioco, i cui occhi hanno paura di tutte le folle della zona. Tempo di andare online e prendere un colpo alla schiena dal giocatore, anche se è a dieci metri da te.
Durante il vostro viaggio verso di voi potreste invadere altri giocatori e iniziare una battaglia con voi, ma a causa del cattivo codice di rete ha volte è diventato estremamente difficile da giocare.
Quando si cerca di avere altri giocatori su dieci per aiutarti, ne sono stati chiamati tre o quattro. In tutti gli altri casi, la loro targhetta era mancante.
Nel PVP, a causa dei diversi ping che i giocatori avevano, alcuni colpi sono stati ritardati da un ritardo unico per ogni avversario invasore. Sembrerebbe che il nemico sia davanti a te, ma dopo un secondo ti appare alle tue spalle e ti infligge un colpo critico. Assomiglia a questo:
Oppure il tuo avversario avrà solo trucchi per una salute infinita e una riserva di energia - ecco quanto è fortunato.
Ma non è cosi' male.
Indubbiamente, tutti questi problemi erano evidenti "hacking" degli sviluppatori. È possibile prendere in considerazione un prodotto assolutamente inappropriato senza patch per ventole al costo di un buon progetto AAA? A malapena l.
Un buon gioco è un cattivo porto, qualcosa come quello che abbiamo visto in Resident Evil 4 e Devil May Cry su un PC.
Tuttavia, si è scoperto che tutti i problemi con il DS erano diventati una sorta di "punto d'ingresso" nella comunità.
Quelle persone che sono state in grado di superare tutti gli inconvenienti hanno avuto un'esperienza di gioco inestimabile che non può essere paragonata a nessun'altra.
Il gioco ha dato l'opportunità di imparare alcune storie interessanti, di prendere parte a centinaia di battaglie interessanti e di vedere il fantastico binocolo toracico ad Anor Londo.
Ora FromSoftware ha acquisito esperienza e ora i loro giochi su personal computer funzionano molto meglio. Anni dopo possiamo dire con certezza che tutto questo ne è valsa la pena.