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Comment les développeurs de Dark Souls ont montré leur manque de respect pour les joueurs PC

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https://www.pinterest.ru/pin/835277062116764777/
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Il ne fait aucun doute que FromSoftware est devenu en son temps un acteur important sur le marché des jeux vidéo et a promu l'idée de jeux complexes, complexes, qui plus tard forment un nouveau genre de jeux Souls-like.

L'initiateur de la série a été Demon's Souls, une PlayStation 3 exclusive pure, qui a été apprécié par la majorité et a reçu des dizaines de commentaires chaleureux.

Devant le succès de leur idée, FromSoftware a décidé de sortir un nouveau projet basé sur les réalisations de Demon's Souls, uniquement pour un public plus large de joueurs sur d'autres plateformes. C'est ainsi qu'est née la célèbre Dark Souls.

Il semble que le jeu avait tout ce dont vous avez besoin pour passer un bon moment : des endroits intéressants - il ya, le design original est présent, lor et le terrain est également très intéressant.

Mais FromSoftware n'avait pas un point commun : le respect des lecteurs PC et la volonté d'optimiser leur projet.

Comment tout cela a-t-il commencé ?

Avec la sortie de Dark Souls Prepare to Die Edition, des centaines de petites lumières se sont allumées sur les PC du monde entier, et ce n'était pas des feux.

Pour bien comprendre la situation, nous plongerons en 2012, l'année de la sortie du jeu.

Imaginez : vous avez décidé d'acheter un nouveau jeu intéressant, qui a été tellement loué pour sa complexité. Mais vous n'êtes pas un joueur occasionnel et n'ayez pas peur des difficultés, n'est-ce pas ?

Vous allez à Steam ou surfez sur les sept mers de votre bateau, vous obtenez le jeu et constatez qu'il est presque impossible de jouer avec le clavier, et vous ne pouvez pas changer la résolution du tout - cet élément de menu n'existe tout simplement pas.

Le jeu a été conçu pour les consoles, donc le contrôle du clavier a été fait littéralement pour une tique, sans aucune tentative pour le rendre au moins un peu plus pratique. Le jeu a été vendu pour le prix total du projet AAA.

Vous pouvez comprendre toute la mauvaise foi dans le portage sur PC dès les premières secondes du jeu : le jeu n'a pas de désignation de clé PC, à la place - le bouton de la manette de jeu Xbox 360.

Le plus drôle, c'est que lorsque la caméra a déplacé le curseur, qui ne pouvait pas être caché dans le jeu habituel sans fixation.

Imaginez que vous êtes tellement intéressé par le jeu (ou que vous vous sentez désolé pour l'argent que vous avez dépensé) que vous trouvez la solution tant attendue, réglez la résolution normale et trouvez-le gamepad ou habituez-vous à la commande clavier.

Tu crois que tout ira bien maintenant ? On va à Plague City.

La meilleure ville et la laine de Priscilla

Après être descendu à un endroit sombre et multi-niveaux, Blighttown, dans lequel il est souhaitable de penser à chaque étape. Le nombre d'images a fléchi jusqu'à 15 mêmes sur les consoles réelles de l'époque, et sur les PC les plus faibles était encore pire.

L'endroit a été ironiquement nommé BestTown, et les joueurs souriants ont dit que le faible FPS rend le jeu cinématographique.

Et avec l'apparence serrée de la laine sur l'écran, le compteur de cadres pouvait tomber à 10, ce qui rendait les combats avec le voleur duveteux le Grand Loup, Priscilla demi-cercle et les chats dans le jardin des racines sombres encore plus difficiles.

Mais vous avez quand même réussi à surmonter toutes les difficultés du jeu et à devenir le grand-père du jeu, dont les yeux ont peur de toutes les foules de la région. Il est temps d'aller en ligne et d'attraper un coup dans le dos du joueur, même s'il est à dix mètres de vous.

Au cours de votre voyage vers vous pourrait envahir d'autres joueurs et commencer une bataille avec vous, mais en raison du mauvais code réseau parfois il est devenu extrêmement difficile de jouer.

Lorsque vous essayez de faire venir d'autres joueurs sur dix pour vous aider, trois ou quatre d'entre eux ont été appelés. Dans tous les autres cas, leur étiquette manquait.

Dans PVP, en raison des différents pings que les joueurs avaient, certains coups étaient retardés par un délai unique pour chaque adversaire envahissant. Il semblerait que l'ennemi se trouve devant vous, mais après une seconde, il apparaît derrière votre dos et vous porte un coup critique. Ça ressemble à ça :

Ou votre adversaire aura juste des tricheries pour la santé infinie et la réserve d'énergie infinie - c'est la chance qu'il a.

Mais ce n'est pas si mal.

Sans aucun doute, tous ces problèmes étaient évidents "piratage" des développeurs. Est-il possible de considérer un produit qui était absolument inapproprié sans les patchs de ventilateur au prix d'un bon projet AAA ? A peine-moi.

Un bon jeu est un mauvais port, quelque chose comme celui que nous avons vu dans Resident Evil 4 et Devil May Cry sur un PC.

Cependant, il s'est avéré que tous les problèmes de DS étaient devenus une sorte de " point d'entrée " dans la communauté.

Ces personnes qui ont pu surmonter tous les désagréments ont eu une expérience de jeu inestimable qui ne pouvait être comparée à aucune autre.

Le jeu a donné l'occasion d'apprendre des histoires intéressantes, de prendre part à des centaines de batailles intéressantes et de voir des jumelles thoraciques étonnantes dans Anor Londo.

Maintenant FromSoftware a acquis de l'expérience et maintenant leurs jeux sur ordinateurs personnels fonctionnent beaucoup mieux. Des années plus tard, nous pouvons affirmer avec certitude que tout cela en valait la peine.

Que pensez-vous des Dark Souls ? Partagez votre opinion dans les commentaires !