La maggior parte dei giochi non lineari, se mettono un giocatore di fronte ad una difficile scelta morale, allora il risultato è abbastanza ovvio e calcolato in anticipo, dividendolo in "Male" o "Buono".
Ma non tutti i giochi sono così semplici. Oggi vi raccontiamo di tre giochi in cui pensate che la cosa "giusta" da fare possa avere conseguenze terribili.
Ultimo | Red Dead Redemption
Quando si esplora la parte innevata della mappa in Red Dead Red Redemption Undead Nightmare, il giocatore può sentire i colpi provenienti da una cabina vicina. All'arrivo, vedremo un vecchio cacciatore pazzo con cui parlare.
Secondo lui, la loro casa è attaccata da Yeti (Sasquatch originale o Sasquatch), che si sono stabiliti in queste parti. Il nostro duro ma gentile personaggio principale John Marston decide di aiutare il vecchio e di sbarazzarsi personalmente di questi mostri.
Nel corso di questa missione rintracciamo la foresta e ci sbarazziamo di cinque Yeti a turno. Tuttavia, c'è una cosa strana: mostri "inquietanti" e "pericolosi" non attaccano il giocatore.
Infine, quando rimane l'ultimo Sasquatchman, inizia una scena del gatto, in cui apprendiamo la verità su queste creature. Si scopre che sono abbastanza ragionevoli e amichevoli con la gente, mangiano solo bacche e funghi, e non fanno male a nessuno.
Si potrebbe pensare che questo è solo uno stratagemma, ma l'ultimo Yeti è così naturalmente addolorato del suo genere che è semplicemente impossibile non crederci. Spaventato dal loro aspetto, il vecchio ha deciso di sbarazzarsi del quartiere indesiderato con le nostre mani. E' cosi' che John Marston ha ucciso tutto il look ragionevole per buoni motivi. E' stato piuttosto imbarazzante.
Torre | Fallout 3
Nel bel mezzo della Metropolitan Wasteland si erge la maestosa Tenpenny Tower. Questo è uno degli ultimi posti dove le persone possono vivere in completo comfort e tranquillità se hanno abbastanza coperchi in tasca.
La torre è abitata da snob innevati e persone ricche, con abbondanza di cibo, acqua ed elettricità. Naturalmente, questo non è il caso di un gruppo di cicalini locali in giro per la metropolitana, che nessuno vuole far entrare.
I buzzer nell'universo di Fallout sono ex persone che si sono trasformate in mutanti simili a zombie a causa delle radiazioni. Possono essere sia selvaggi che ragionevoli.
Un simile atteggiamento è estremamente deprimente per i buzzer ragionevoli. Dicono che vogliono solo una vita pacifica con loro, e uno dei loro leader arriva ogni giorno e chiede loro di entrare attraverso il citofono.
Il gioco dà l'opportunità di fare una scelta ovvia in direzione dei ragazzi o delle persone, ma c'è anche una terza opzione. Possiamo concordare con gli abitanti della torre che acconsentiranno a sistemare le poiane nella torre.
Con la giusta eloquenza, possiamo farcela. L'idillio sta arrivando: le poiane vengono fatte entrare, la gente è felice, la ricerca è finita e tutti ci ringraziano.
Sembrerebbe che abbiamo fatto tutto per bene e tutti erano soddisfatti? Ma non proprio.
Se torniamo indietro nel giro di un paio di settimane, possiamo vedere che non ci sono più persone nella torre. Il personale e i residenti sono stati distrutti e lo scantinato è ora pieno di bip selvatici. Lo stesso capobanda lo spiega con il fatto che hanno avuto un piccolo malinteso con le persone. Solo ora possiamo capire che non è stata una buona idea farli entrare.
Sussurra collina | Strega 3
Witchcraft 3 consiste di molti compiti diversi con scelte morali difficili, ma oggi vi raccontiamo una delle avventure di Herald, il che dimostra chiaramente che a volte è meglio lasciare tutto così com'è.
L'unica speranza per la salvezza dei bambini è un accordo con uno spirito intrappolato nella collina. Secondo lei, le tre streghe delle Paludi di Le orecchie storte sono malvagie per tutto, l'hanno maledetta e l'hanno imprigionata in una grotta.
Questa creatura chiede di andarsene troppo ed evita domande dirette sul motivo della sua prigionia. Tuttavia, è l'unica che può salvare i bambini dal rifugio.
Al momento, il gioco ti dà una scelta: prendere la tua parola e lasciarla andare, oppure ingannare e distruggere. La maggior parte dei giocatori ha comunque accettato di lasciare andare lo spirito. La sua parte dell'affare che fa e i bambini sono salvati, ma il prezzo è troppo alto.
Il villaggio vicino sarà devastato da uno spirito arrabbiato. Decine di persone si trasformeranno in fantasmi che vagano per questo posto. Ne e' valsa la pena? Sta a te decidere per conto tuo.
Mi viene in mente ancora una volta la famosa frase dell'Araldo: "Preferisco non scegliere tra due mali".
Di che tipo di elezioni di gioco ti sei pentito? Condividi i commenti!