Найти тему

Harmlose Wahlen in Spielen, die Sie definitiv bereuen werden.

Оглавление

Die meisten nicht-linearen Spiele, wenn sie einen Spieler vor eine schwierige moralische Wahl stellen, dann ist das Ergebnis ziemlich offensichtlich und im Voraus berechnet, indem sie ihn in "Böses" oder "Gutes" unterteilen.

Aber nicht alle Spiele sind so einfach. Heute erzählen wir dir von drei Spielen, bei denen du denkst, dass das "Richtige" schreckliche Folgen haben kann.

https://www.pinterest.ru/pin/355573333079467563/?nic=1
https://www.pinterest.ru/pin/355573333079467563/?nic=1

Letzte | Rote Tote Erlösung

Wenn Sie den schneebedeckten Teil der Karte in Red Dead Redemption Undead Nightmare erkunden, kann der Spieler Schüsse hören, die aus einer nahegelegenen Kabine kommen. Bei der Ankunft sehen wir einen verrückten alten Jäger, mit dem wir reden können.

Ihm zufolge wird ihr Haus von Yeti (ursprünglicher Sasquatch oder Sasquatch) angegriffen, die sich in diesen Gebieten niedergelassen haben. Unser harter, aber freundlicher Hauptcharakter John Marston beschließt, dem alten Mann zu helfen und diese Monster persönlich loszuwerden.

Im Laufe dieser Mission spüren wir den Wald auf und werden nacheinander fünf Yeti los. Es gibt jedoch eine seltsame Sache: "gruselige" und "gefährliche" Monster greifen den Spieler nicht an.

Schließlich, wenn der letzte Sasquatchman übrig ist, beginnt eine Katzenszene, in der wir die Wahrheit über diese Kreaturen erfahren. Es stellt sich heraus, dass sie sehr vernünftig und freundlich zu den Menschen sind, nur Beeren und Pilze essen und niemandem schaden.

Man könnte denken, dass dies nur ein Trick ist, aber der letzte Yeti trauert so natürlich um seine Art, dass es einfach unmöglich ist, es nicht zu glauben. Erschrocken von ihrem Aussehen beschloss der alte Mann, die unerwünschte Nachbarschaft mit unseren Händen loszuwerden.

So hat John Marston den ganzen vernünftigen Look aus guten Motiven getötet. Es war ziemlich unangenehm.


Turm | Fallout 3

Mitten in der Metropolitan Wasteland steht der majestätische Tenpenny Tower. Dies ist einer der letzten Orte, an dem Menschen in völligem Komfort und Ruhe leben können, wenn sie genügend Deckel in der Tasche haben.

Der Turm ist von schneebedeckten Snobs und reichen Menschen bewohnt, mit viel Essen, Wasser und Strom. Natürlich ist dies nicht der Fall bei einer Gruppe von lokalen Buzzern, die in der U-Bahn herumhängen und die niemand reinlassen will.

Die Summer im Fallout-Universum sind ehemalige Menschen, die sich durch die Strahlung in zombieartige Mutanten verwandelt haben. Sie können sowohl wild als auch vernünftig sein.

Eine solche Haltung ist für vernünftige Summer äußerst deprimierend. Sie sagen, sie wollen nur ein friedliches Leben mit ihnen, und einer ihrer Führer kommt täglich vorbei und bittet sie, über die Gegensprechanlage hereinzukommen.

Das Spiel bietet die Möglichkeit, eine offensichtliche Wahl in Richtung Guleys oder Leute zu treffen, aber es gibt auch eine dritte Option. Wir können den Bewohnern des Turms zustimmen, dass sie sich darauf einigen werden, die Bussarde im Turm zu besiedeln.

Mit der richtigen Eloquenz können wir es schaffen. Die Idylle kommt: Die Bussarde sind hereingelassen, die Menschen sind glücklich, die Suche ist vorbei und alle danken uns.

Es scheint, dass wir alles richtig gemacht haben und alle zufrieden waren? Aber nicht wirklich.

Wenn wir in ein paar Wochen zurückkehren, können wir sehen, dass es keine Menschen mehr im Turm gibt. Das Personal und die Bewohner wurden zerstört, und der Keller ist jetzt voller wilder Töne. Der Anführer selbst erklärt dies damit, dass sie ein kleines Missverständnis mit den Menschen hatten.

Erst jetzt können wir erkennen, dass es nicht die beste Idee war, sie hereinzulassen.

Flüsterhügel | Witcher 3

Witcher 3 besteht aus vielen verschiedenen Aufgaben mit schwierigen moralischen Entscheidungen, aber heute werden wir Ihnen von einem der Abenteuer von Herald erzählen, was deutlich zeigt, dass es manchmal besser ist, alles so zu lassen, wie es ist.


Die einzige Hoffnung auf die Erlösung der Kinder ist ein Geschäft mit einem Geist, der auf dem Hügel gefangen ist. Ihr zufolge sind die drei Hexen aus dem Die schiefen Ohren. -Sumpf für alle Dinge böse, sie haben sie verflucht und in einer Höhle eingesperrt.

Diese Kreatur bittet darum, zu viel zu gehen und vermeidet direkte Fragen über den Grund ihrer Inhaftierung. Sie ist jedoch die Einzige, die die Kinder aus dem Schutzraum retten kann.

Im Moment gibt dir das Spiel die Wahl: dir dein Wort zu nehmen und es gehen zu lassen, oder es zu täuschen und zu zerstören. Die meisten Spieler stimmten immer noch zu, den Geist loszulassen. Sein Teil des Geschäfts, den er macht und die Kinder werden gerettet, aber der Preis dafür ist zu hoch.

Das nahe gelegene Dorf wird von einem wütenden Geist verwüstet werden. Dutzende von Menschen werden sich in Geister verwandeln, die diesen Ort durchstreifen. Hat es sich gelohnt? Es liegt an dir, selbst zu entscheiden.

Wieder kommt mir der Satz des berühmten Herald in den Sinn: "Ich ziehe es vor, überhaupt nicht aus zwei Übeln zu wählen".

Welche Art von Spielwahlen hast du bereut? Teile in den Kommentaren!