Es besteht kein Zweifel, dass FromSoftware in seiner Zeit ein wichtiger Akteur auf dem Videospielmarkt geworden ist und die Idee komplexer, komplexer Spiele gefördert hat, die später ein neues Genre von Souls-ähnlichen Spielen bilden.
Der Urheber der Serie war Demon's Souls, eine reine exklusive PlayStation 3, die von der Mehrheit geschätzt wurde und Dutzende von warmen Rezensionen erhielt.
Angesichts des Erfolgs ihrer Idee entschied sich FromSoftware, ein neues Projekt auf der Grundlage der Errungenschaften von Demon's Souls zu veröffentlichen, nur für ein größeres Publikum von Spielern auf anderen Plattformen. So wurden die berühmten Dunklen Seelen geboren.
Es scheint, dass das Spiel alles hatte, was man für eine gute Zeit braucht: interessante Orte - es gibt sie, das ursprüngliche Design ist vorhanden, Lor und die Handlung ist auch ziemlich interessant.
Doch FromSoftware hatte eines nicht gemeinsam: Respekt vor PC-Spielern und der Wunsch, ihr Projekt zu optimieren.
Wie hat alles angefangen?
Mit der Veröffentlichung von Dark Souls Propere to Die Edition leuchteten Hunderte von kleinen Lichtern auf PCs auf der ganzen Welt auf, und es waren keine Feuer.
Um die Situation vollständig zu verstehen, werden wir in 2012, dem Jahr der Veröffentlichung des Spiels, eintauchen.
Stellen Sie sich vor: Sie haben sich entschieden, ein interessantes neues Spiel zu kaufen, das wegen seiner Komplexität so gelobt wurde. Aber du bist kein Gelegenheitsspieler und hast keine Angst vor Schwierigkeiten, oder?
Sie gehen zu Steam oder surfen auf den sieben Meeren auf Ihrem Schiff, Sie bekommen das Spiel und stellen fest, dass es fast unmöglich ist, vom Keyboard aus zu spielen, und Sie können die Auflösung überhaupt nicht ändern - dieser Menüpunkt existiert einfach nicht.
Das Spiel wurde für Konsolen konzipiert, so dass die Tastatursteuerung buchstäblich für eine Zecke gemacht wurde, ohne jeglichen Versuch, es zumindest ein wenig bequem zu machen. Das Spiel wurde zum vollen Preis des AAA-Projekts verkauft.
Sie können all den bösen Glauben an die Portierung auf einen PC schon in den ersten Sekunden des Spiels verstehen: Das Spiel hat stattdessen keine PC-Schlüsselbezeichnungen - die Gamepad-Taste Xbox 360.
Das Lustigste war, dass, wenn die Kamera den Cursor bewegte, was im üblichen Spiel ohne Fixierung nicht versteckt werden konnte.
Stellen Sie sich vor, Sie sind so sehr an dem Spiel interessiert (oder Sie bedauern das Geld, das Sie ausgegeben haben), dass Sie den lang erwarteten Fix finden, die normale Auflösung einstellen und das Gamepad finden oder sich an die Tastatursteuerung gewöhnen.
Glaubst du, jetzt wird alles gut? Wir fahren runter nach Plaque City.
Die beste Stadt und Priscilla-Wolle
Nach dem Abstieg in eine dunkle, mehrstufige Location Brighton, in der es wünschenswert ist, über jeden Schritt nachzudenken. Die Anzahl der Frames sank bis zu 15 sogar auf den aktuellen Konsolen der damaligen Zeit und auf schwächeren PCs war noch schlechter.
Die Location wurde ironischerweise Besten genannt, und Spieler mit einem Lächeln sagten, dass die niedrigen FPS das Spiel filmisch machen.
Und mit dem nahen Erscheinen von Wolle auf dem Bildschirm könnte der Frame Counter auf 10 fallen, was die Kämpfe mit dem flauschigen Dieb der Große Wolf, Priscilla Semikolon und Katzen im Garten der Dunklen Wurzeln noch härter machte.
Aber trotzdem konntest du alle Schwierigkeiten des Spiels überwinden und der große Vater des Spiels werden, dessen Augen Angst vor all den Mobs in der Gegend haben. Zeit, online zu gehen und einen Schlag in den Rücken vom Spieler zu fangen, auch wenn er zehn Meter von dir entfernt ist.
Verzögerungen online
Während deiner Reise zu dir könntest du andere Spieler überfallen und einen Kampf mit dir beginnen, aber wegen des schlechten Netzwerkcodes wurde es manchmal extrem schwierig zu spielen.
Wenn du versuchst, andere Spieler aus zehn herauszuholen, um dir zu helfen, wurden drei oder vier hinzugezogen. In allen anderen Fällen fehlte ihr Tag.
Im PVP wurden aufgrund der unterschiedlichen Pings der Spieler einige Schläge durch eine einzigartige Verzögerung für jeden einfallenden Gegner verzögert. Es scheint, dass der Feind vor dir steht, aber nach einer Sekunde erscheint er hinter deinem Rücken und schlägt dir einen kritischen Schlag zu. Es sieht so aus:
Oder dein Gegner wird nur Cheats für unendliche Gesundheit und Energiereserven haben - so ein Glück hat er.
Aber es ist nicht so schlimm.
Zweifellos waren all diese Probleme offensichtliches "Hacking" der Entwickler. Ist es möglich, ein Produkt in Betracht zu ziehen, das ohne Fan-Patches auf Kosten eines guten AAA-Projekts absolut ungeeignet war? Ich kaum.
Ein gutes Spiel ist ein schlechter Port, so etwas haben wir in Resident Evil 4 und Devil May Cry auf einem PC gesehen.
Es stellte sich jedoch heraus, dass alle Probleme mit DS zu einer Art "Einstiegspunkt" in die Community geworden waren.
Diejenigen, die in der Lage waren, all die Unannehmlichkeiten zu überwinden, hatten ein unschätzbares Spielerlebnis, das mit keinem anderen vergleichbar war.
Das Spiel gab die Möglichkeit, einige interessante Geschichten zu lernen, an Hunderten von interessanten Schlachten teilzunehmen und erstaunliche Brustferngläser in Anor Londo zu sehen.
Jetzt hat FromSoftware Erfahrung gesammelt und jetzt funktionieren ihre Spiele auf PCs viel besser. Jahre später können wir mit Sicherheit sagen, dass sich das alles definitiv gelohnt hat.
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