Dans les coins sombres d'une ville étrange, ses habitants hostiles errent dans les rues et vous surveillent. La pression de l'atmosphère vous fait constamment regarder autour de vous et vous vous attendez à quelque chose de mauvais.
Il y a deux façons de ressentir cette horreur : en allant dans un magasin local la nuit ou en jouant à Call of Cthulhu : Dark Corners of the Earth d'une manière plus sûre.
Commençons par le fait que le jeu est entièrement basé sur les livres de H.F. Lovecraft, connu dans le monde entier pour ses histoires terribles sur les dieux anciens et puissants, jouant sur la peur humaine primitive de l'inconnu.
Ses œuvres sont si populaires aujourd'hui qu'elles sont encore utilisées pour faire des films, des jeux et d'autres matériaux de divertissement de qualité variable.
Peripetias de parcelle
Dans l'histoire, nous sommes envoyés dans la tranquille ville portuaire d'Innsmouth pour retrouver l'employé manquant du magasin local.
Spoiler : Ça ne finira pas bien.
Dès les premières minutes de jeu, vous pouvez sentir toute l'inhospitalité de cet endroit. Tout ce qui vous entoure et appelé un étranger et fait semblant de ne pas être au courant de la disparition de l'homme.
Il est facile de comprendre que chaque habitant de cette ville vous cache quelque chose. La ville est gouvernée par un ordre local de fanatiques qui vénèrent le dieu des grands fonds marins Dagon.
Si vous quittez l'hôtel local et revenez, vous pouvez entendre la conversation avec son patron et son assistant. Personne ne vous laissera sortir de la ville.
Néanmoins, nous louons une chambre et immédiatement après un rêve la poursuite intense commence pendant laquelle il faut barricader des portes et courir à travers une fenêtre.
Au cours du reste de l'histoire, nous aurons le temps de retrouver l'employé disparu, de faire connaissance avec sa dame de cœur et d'essayer en vain de fuir Innsmouth en voiture. Et à la fin du jeu, nous nous battrons avec la divinité Dagon et sa femme Hydra.
Dans son bon sens, il est peu probable que quelqu'un puisse rester après ça. C'est notre principal qui, en fin de compte, touche l'intellect. Toutefois, ce ne sera pas une surprise : le résultat du sort peu enviable de Jack, nous apprenons de la vidéo au début du jeu.
Gameplay
Malgré le fait que même au moment de la sortie du graphisme (2005), les développeurs ont pu transmettre l'atmosphère mystérieuse de Lovecraft Innsmouth à travers des notes intéressantes et une bonne conception des emplacements.
La première partie du jeu nous essayons de ne pas être attrapés par les résidents locaux et en même temps nous résolvons des puzzles relativement simples par type : apprendre la combinaison du coffre-fort par date dans le journal, trouver un objet, ouvrir un passage fermé, etc.
Dans ces moments-là, le jeu donne fortement l'esprit des quêtes anciennes, mais pleines d'âme comme Nancy Drew ou Syberia. Le protagoniste ne manque pas l'occasion de commenter chaque objet trouvé ou ses actions.
Toutefois, avec les éléments de la quête est venu avec les éléments et les problèmes typiques du genre, quand parfois il devient difficile de savoir où et pourquoi aller, quel objet à utiliser et ainsi de suite.
Un peu plus tard, le héros a une arme et maintenant les adversaires ne sont plus une menace terrible. L'atmosphère change à ces moments-là : le joueur se sent beaucoup plus confiant et s'arrête pour planer de chaque son.
Cependant, les problèmes du personnage principal ne s'arrêtent pas aux foules du serviteur de l'Ordre de Dagon.
Quelques années avant l'amnésie, le jeu a une échelle mentale. Une longue observation des choses désagréables fait peur et panique au personnage principal, ce qui peut mener à une fin prématurée du jeu.
De plus, Jack a peur des hauteurs et voit périodiquement des hallucinations. Certains d'entre eux sont plus effrayés que dans toute horreur moderne en raison de leur soudaineté, mais au niveau des écrans banals ne coulent pas.
Il convient également de mentionner le système de traitement avancé. Il n'y a pas de bande de santé dans le jeu, c'est plutôt l'état d'une partie distincte du corps. Si vous manquez de trousses de premiers soins, vous devrez choisir entre le traitement des jambes et des bras, ce qui complète l'ambiance du jeu.
L'absence totale d'interface est également bonne, même la vue n'est pas disponible.
Mais, nous devons admettre, le jeu de gameplay n'est pas si bon : le système de furtivité fonctionne mal, il n'y a pas de headshotes, et le contrôle n'est pas le plus sensible.
La localisation russe n'a pas de sens et est impitoyable
Parfois, la voix du personnage principal sonne trop calme et même amusante, ce qui brise complètement les paris du personnage.
Imaginez l'image : votre héros est sauvé de la persécution, son cœur bat fort et ici, frappant à une porte verrouillée, il dit la phrase standard pour toutes les occasions : "Ne s'ouvre pas" ou "Ne cède pas".
Dans d'autres moments, la voix du personnage principal et les personnages secondaires sonnent plutôt bien.
En russe, la ville d'Innsmouth est devenue "Innsmouth", et le nom "Abed" a été traduit par "Dîner". Au moins, ça ne s'appelait pas Breakfast.
Résumons la situation :
En fait, les jeux Lovecraft sont une voiture et un petit bogie. Mais seul Dark Corners of the Earth était capable de transmettre si bien l'esthétique rude de ses œuvres. Malheureusement, en raison de l'abondance de bugs au début et pas le meilleur jeu graphique n'est pas devenu populaire.
Avez-vous joué à Call of Cthulhu : DCotE ? Ou aimez-vous d'autres jeux Lovecraft ? Partagez votre opinion dans les commentaires !