In den dunklen Ecken einer fremden Stadt durchstreifen ihre unfreundlichen Bewohner die Straßen und behalten Sie im Auge. Der Druck der Atmosphäre lässt einen ständig herumschauen und etwas Schlechtes erwarten.
Es gibt zwei Möglichkeiten, diesen Schrecken zu spüren: indem man nachts in einen lokalen Laden geht oder Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth auf eine sicherere Weise spielt.
Beginnen wir mit der Tatsache, dass das Spiel vollständig auf den Büchern von S.F. Lovecraft basiert, der in der ganzen Welt für seine schrecklichen Geschichten über die alten, mächtigen Götter bekannt ist und mit der primitiven menschlichen Angst vor dem Unbekannten spielt.
Seine Werke sind heute so beliebt, dass sie immer noch für die Herstellung von Filmen, Spielen und anderen Unterhaltungsmaterialien unterschiedlicher Qualität verwendet werden.
Grundstück peripetias
In der Geschichte werden wir in die ruhige Hafenstadt Innsmouth geschickt, um den vermissten Mitarbeiter des örtlichen Ladens zu finden.
Spoiler: Es wird nicht gut enden.
Von den ersten Minuten des Spiels an spürt man die ganze Ungastlichkeit dieses Ortes. Alles um dich herum wird als Fremder bezeichnet und gibt vor, dass sie nichts über den vermissten Mann wissen.
Es ist leicht zu verstehen, dass jeder Einwohner dieser Stadt etwas vor dir verbirgt. Die Stadt wird von einem lokalen Fanatikerorden regiert, der den Tiefseegott Dagon verehrt.
Wenn Sie das örtliche Hotel verlassen und zurückkommen, können Sie das Gespräch mit ihrem Chef und seinem Assistenten belauschen. Niemand wird dich aus der Stadt entlassen.
Dennoch mieten wir ein Zimmer und sofort nach einem Traum beginnt die intensive Beschäftigung, bei der es notwendig ist, Türen zu verbarrikadieren und durch ein Fenster zu laufen.
Im Laufe des weiteren Verlaufs der Geschichte werden wir Zeit haben, den vermissten Mitarbeiter zu finden, seine Herzdame kennenzulernen und dann alle zusammen erfolglos zu versuchen, mit dem Auto aus Innsmouth zu fliehen. Und am Ende des Spiels werden wir mit der Gottheit Dagon und seiner Frau Hydra kämpfen.
Bei klarem Verstand ist es unwahrscheinlich, dass danach jemand bleiben kann. Das ist unsere Hauptrolle am Ende berührt den Intellekt. Es wird jedoch keine Überraschung sein: Das Ergebnis des unliebsamen Schicksals von Jack, lernen wir aus dem Video zu Beginn des Spiels.
Gameplay
Trotz der Tatsache, dass es den Entwicklern bereits zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Grafik (2005) gelungen ist, die geheimnisvolle Atmosphäre von Lovecraft Innsmouth durch interessante Notizen und gutes Location-Design zu vermitteln.
In der ersten Hälfte des Spiels versuchen wir, uns nicht von Anwohnern erwischen zu lassen und lösen gleichzeitig relativ einfache Rätsel nach Art: die Kombination des Tresors nach Datum im Tagebuch lernen, einen Gegenstand finden, einen geschlossenen Durchgang öffnen, etc.
In solchen Momenten vermittelt das Spiel stark den Geist alter, aber gefühlvoller Quests wie Nancy Drew oder Syberia. Der Protagonist verpasst nicht die Chance, jedes gefundene Objekt oder seine Handlungen zu kommentieren.
Doch zusammen mit den Elementen der Suche kamen und typische Probleme des Genres, wenn manchmal unklar wird, wohin und warum man gehen soll, welches Objekt man verwenden soll und so weiter.
Wenig später hat der Held eine Waffe und jetzt sind die Gegner keine schreckliche Bedrohung mehr. In diesen Momenten ändert sich die Atmosphäre: Der Spieler fühlt sich viel selbstbewusster und bleibt stehen, um vor jedem Sound zu schweben.
Die Probleme der Hauptfigur enden jedoch nicht mit den Menschenmassen des Dieners des Ordens von Dagon.
Ein paar Jahre vor Amnesia hat das Spiel eine mentale Dimension. Die lange Beobachtung unangenehmer Dinge bringt die Hauptfigur in Angst und Panik, was zum vorzeitigen Ende des Spiels führen kann.
Darüber hinaus hat Jack Höhenangst und sieht regelmäßig Halluzinationen. Einige von ihnen sind wegen ihrer Plötzlichkeit ängstlicher als in jedem modernen Horror, aber auf das Niveau banaler Bildschirme sinken sie nicht.
Erwähnenswert ist auch das fortschrittliche Behandlungssystem. Es gibt keinen Gesundheitsstreifen im Spiel, sondern den Zustand eines einzelnen Körperteils. Wenn Ihnen die Erste-Hilfe-Ausrüstung fehlt, müssen Sie zwischen Bein- und Armbehandlung wählen, die die Atmosphäre des Spiels ergänzt.
Völliger Mangel an Schnittstelle ist auch gut, auch wenn das Visier nicht verfügbar ist.
Aber, müssen wir zugeben, das Gameplay-Spiel ist nicht so gut: Stealth-System funktioniert schlecht, es gibt keine Headshotes, und die Steuerung ist nicht die reaktivste.
Die russische Lokalisierung ist sinnlos und rücksichtslos.
Manchmal klingt die Stimme der Hauptfigur zu ruhig und sogar lustig, was die Einsatzbereitschaft der Figur völlig zunichte macht.
Stellen Sie sich das Bild vor: Ihr Held ist vor Verfolgung gerettet, sein Herz schlägt laut und hier, stößt gegen eine verschlossene Tür, er sagt den Standardsatz für alle Anlässe: "Öffnet sich nicht!" oder "Gibt nicht nach".
In anderen Momenten klingen die Stimme und die Nebencharaktere der Hauptfigur ziemlich gut.
Auf Russisch wurde die Stadt Innsmouth zu "Innsmouth", und der Name "Abed" wurde mit "Dinner" übersetzt. Zumindest hieß es nicht Frühstück.
Lassen Sie uns zusammenfassen:
Tatsächlich sind Lovecraft-Spiele ein Auto und ein kleines Drehgestell. Aber nur die Dunklen Ecken der Erde konnten die harte Ästhetik seiner Werke so gut vermitteln. Leider ist wegen der Fülle von Bugs am Anfang und nicht das beste Grafikspiel nicht populär geworden.
Hast du Call of Cthulhu: DCotE gespielt? Oder magst du andere Lovecraft-Spiele? Teile deine Meinung in den Kommentaren!