Negli angoli bui di una strana città, i suoi abitanti ostili vagano per le strade e ti tengono d'occhio. La pressione dell'atmosfera ti fa costantemente guardare in giro e aspettarti qualcosa di brutto.
Ci sono due modi per provare questo orrore: andando in un negozio locale di notte o giocando a Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth in modo più sicuro.
Partiamo dal fatto che il gioco si basa interamente sui libri di H.F. Lovecraft, conosciuto in tutto il mondo per le sue terribili storie sugli antichi e potenti dei, giocando sulla primitiva paura umana dell'ignoto.
Le sue opere sono così popolari che ancora oggi sono utilizzate per realizzare film, giochi e altri materiali di intrattenimento di qualità variabile.
Trama peripezia
Nella storia veniamo mandati nella tranquilla cittadina portuale di Innsmouth per trovare il dipendente scomparso del negozio locale.
Dai primi minuti di gioco si può sentire tutta l'inospitalità di questo luogo. Tutto ciò che ti circonda si chiama straniero e fai finta che non sappiano dell'uomo scomparso.
È facile capire che ogni abitante di questa città ti nasconde qualcosa. La città è governata da un ordine locale di fanatici che venerano il dio dei mari profondi Dagon.
Se si lascia l'hotel locale e si torna indietro, è possibile ascoltare la conversazione con il suo capo e il suo assistente. Nessuno ti lascerà uscire dalla città.
Tuttavia, affittiamo una stanza e subito dopo un sogno inizia l'intenso inseguimento durante il quale è necessario sbarrare le porte e correre attraverso una finestra.
Nel corso del resto della storia avremo il tempo di trovare l'impiegato scomparso, conoscere la sua signora del cuore e poi tutti insieme, senza successo, cercare di fuggire da Innsmouth in auto. E alla fine della partita combatteremo con la divinità Dagon e sua moglie Hydra.
Nella sua mente sana, è improbabile che qualcuno possa rimanere dopo tutto questo. Questa è la nostra principale, alla fine tocca l'intelletto. Tuttavia, non sarà una sorpresa: l'esito del destino invidiabile di Jack, si impara dal video all'inizio del gioco.
Gioco d'azzardo
Nonostante il fatto che anche al momento dell'uscita della grafica (2005), gli sviluppatori sono stati in grado di trasmettere l'atmosfera misteriosa di Lovecraft Innsmouth attraverso note interessanti e una buona location design.
La prima metà del gioco cerchiamo di non essere catturati dai residenti locali e allo stesso tempo risolviamo enigmi relativamente semplici per tipo: per imparare la combinazione della cassaforte per data nel diario, per trovare un oggetto, per aprire un passaggio chiuso, ecc.
In questi momenti, il gioco dà fortemente lo spirito di vecchie, ma profonde missioni come Nancy Drew o Syberia. Il protagonista non perde l'occasione di commentare ogni oggetto trovato o le sue azioni.
Tuttavia, insieme con gli elementi della ricerca è venuto e problemi tipici del genere, quando a volte diventa poco chiaro dove e perché andare, quale oggetto da utilizzare e così via.
Un po 'più tardi, l'eroe ha un'arma e ora gli avversari non sono più una minaccia terribile. L'atmosfera cambia in questi momenti: il giocatore si sente molto più sicuro e si ferma a librarsi da ogni suono.
Tuttavia, i problemi del personaggio principale non si esauriscono con la folla del servo dell'Ordine di Dagon.
Qualche anno prima di Amnesia, il gioco ha una scala mentale. L'osservazione a lungo di cose spiacevoli rende il personaggio principale paura e panico, che può portare alla fine anticipata del gioco.
Inoltre, Jack ha paura delle altezze e vede periodicamente allucinazioni. Alcuni di loro sono più spaventati che in qualsiasi orrore moderno a causa della loro improvvisa, ma a livello di schermi banali non affondano.
Vale la pena menzionare anche il sistema di trattamento avanzato. Non c'è una striscia di salute nel gioco, ma è lo stato di una parte separata del corpo. Se ti mancano i kit di pronto soccorso, dovrai scegliere tra il trattamento delle gambe e delle braccia, che completa l'atmosfera del gioco.
Completa mancanza di interfaccia è anche buona, anche la vista non è disponibile.
Ma, dobbiamo ammettere, il gioco di gioco non è così buono: il sistema stealth funziona male, non ci sono headshotes, e il controllo non è il più reattivo.
La localizzazione russa è inutile e spietata
A volte la voce del protagonista suona troppo calma e persino divertente, il che rompe completamente le scommesse del personaggio principale.
Immaginate l'immagine: il vostro eroe viene salvato dalla persecuzione, il suo cuore batte forte e qui, urtando una porta chiusa a chiave, dice la frase standard per tutte le occasioni: "Non si apre" o "Non si arrende".
In altri momenti, la voce del protagonista e i personaggi secondari suonano piuttosto bene.
In russo la città di Innsmouth è diventata "Innsmouth", e il nome "Abed" è stato tradotto come "Dinner". Almeno non si chiamava Breakfast.
Riassumiamo
Infatti, i giochi di Lovecraft sono una macchina e un piccolo carrello. Ma solo Dark Corners of the Earth è stato in grado di trasmettere così bene l'estetica dura delle sue opere. Purtroppo, a causa dell'abbondanza di bug all'inizio e non il miglior gioco grafico non è diventato popolare.
Hai suonato "Call of Cthulhu: DCotE"? O ti piacciono gli altri giochi di Lovecraft?
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