По данным сентябрьского исследования оборудования в Steam, гарнитуры Oculus составляют более 50% виртуальных гарнитур. Общее количество принадлежащего Facebook гарнитур колебалось чуть ниже 50% уже около двух лет. Они только дважды пересекали этот рубеж в прошлом - до запуска оригинального HTC Vive в начале 2016 года и до запуска Vive Pro и Windows MR в 2017 году, сразу после того как гарнитура Rift была снижена до 399 долларов.
Рост обусловлен продажами Oculus Rift S, которые подскочили с 10,85% в августе до 13,03% в прошлом месяце.
Rift S - это замена оригинальной Oculus Rift выпущенная еще в мае по цене 399 долларов. Она заменяет внешнюю сенсорную систему оригинального Rift системой слежения с пятью камерами и имеет дисплей с более высоким разрешением. Система Valve, Index, также демонстрирует рост. Он вырос с 3,32% в августе до 4,98% в прошлом месяце.
Index - это гарнитура премиум-класса стоимостью 999 долларов, которая предлагает более широкое поле обзора, чем другие гарнитуры,