Enfin ! Ça vaut la peine de le dire, elle est enfin là.
L'extension tant attendue d'un (deux) des plus beaux et raffinés jeux de société "abstraits" de ces dernières années !
Oui, parce que c'était dommage que le nombre de joueurs soit limité à 4, pour ce jeu qui, grâce à la durée limitée et à la simplicité des règles, pouvait accueillir au moins deux autres joueurs à la table : et c'était le cas.
Je parle de l'expansion de Sagrada, un jeu sorti en 2017 par le duo Adamescu-Andrews, qui a tant fait parler de lui.
Dans l'extension vous trouverez, en plus des planches pour le cinquième et sixième joueur et les dés / jetons nécessaires, également de nouvelles fenêtres, de nouveaux objectifs personnels et un nouveau mode de jeu.
MATÉRIEL ET RÈGLES
Dans la boîte, de la taille appropriée, nous trouverons deux nouvelles planches, avec un fond de couleur jaune et l'autre orange.
Ensuite, on ajoute 12 gemmes et 40 dés colorés (8 pour chaque couleur).
Depuis que les couleurs des dés sont encore 5, l'expansion au sixième joueur a forcé à élargir les cartes objectif personnel : ont ensuite été ajoutés de nouvelles cartes qui fourniront des points sur la base des dés situés dans les cases appropriées, comme indiqué dans le diagramme sur la carte.
Nous avons donc de nouveaux vitraux et 2 cartes outils qui ne peuvent être utilisées qu'en jouant la variante.
Les matériaux de la variante sont 6 rosaces en carton, de la même épaisseur que les planches, dans les six couleurs différentes des joueurs : chaque rosette contient 10 dés.
L'équipement se termine par une boîte modulaire où vous pouvez lancer les dés et le livret d'instructions.
Les matériaux sont de haute qualité, comme l'exige la boîte de base.
Les règles du jeu standard ne changent évidemment pas en ajoutant les deux joueurs : il suffit de faire attention à préparer le sac de dés et à utiliser, seul ou mélangé avec d'autres, les nouvelles cartes de buts personnels.
Intéressant est plutôt la variante proposée, qui augmente l'aspect stratégique du jeu.
Chaque joueur, en plus du ravitaillement habituel, reçoit également la rosace de sa propre couleur : au début du jeu, il prend deux dés de chaque couleur, les lance et les place dans les 10 cases de la rosace.
Les règles du jeu changent en ce sens : à chaque tour vous ne pêchez qu'un nombre de dés égal au nombre de joueurs plus un (et non deux fois le nombre de joueurs plus un) : alors chacun, à son tour, devra choisir un seul dé parmi ceux extraits du sac, mais continuera à placer dans la fenêtre deux dés : celui choisi parmi les poissons et celui pris dans la rosace, dans l'ordre que vous voulez : toutes les actions définies dans les fiches outils peuvent être appliquées au seul dé choisi, pas à celui de la rosace.
Comme d'habitude, le positionnement des dés n'est pas obligatoire, mais si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas placer les dés sur la rosace, il y aura des espaces vides à la fin du jeu qui apporteront, comme toujours, des points négatifs.
Évidemment, les cartes d'outils qui présupposent le choix des deux dés ne peuvent pas être utilisées dans ce mode.
Le reste du jeu est identique : ils ne changent pas les règles de placement et ne changent pas la façon dont vous comptez les points finaux.
ENTREPRISES
Eh bien, il me semble bien évident d'après l'enthousiasme exprimé au début que j'attendais cette extension, car il m'est arrivé à plusieurs reprises de me retrouver à table à 5 ou 6 joueurs et de ne pas pouvoir proposer Sagrada!
Donc absolument bienvenue l'occasion de passer les 4 joueurs : vous allongez légèrement les temps, mais avec les joueurs un peu'scafati même pas remarquer.
Parlons du nouveau jeu, qui peut être plus intéressant.
Comme vous pouvez l'imaginer, pouvoir voir à l'avance la moitié des dés que vous pouvez insérer devrait permettre une meilleure planification du jeu.
Je dis "devrait", parce que si le lancer n'est pas particulièrement heureux, puisque les cartes outils, à part les nouvelles, n'agissent pas sur les dés de la rosace, disons qu'il devient plus compliqué d'aller corriger la chance.
Puis il y a un effet étrange : juste parce que vous avez toujours les dés sur la rosace sous vos yeux, il se trouve que j'ai presque un effet d'"impression de la rétine", c'est-à-dire de choisir un dé parmi ceux qui sont pris, pensant que vous devez toujours placer un des dés de la rosace, et à la place il a déjà été placé, alors faites attention aux gouttes dans le regard.
S'il est donc vrai que l'aspect stratégique a été élargi, rendre les dépenses est l'aspect interactif: en effet le choix des deux dés a donné plus de possibilité d'ennuyer les adversaires, surtout quand ils se trouvaient avec peu de chances : avec un seul choix, cet aspect a été considérablement réduit.
Le fait d'avoir la moitié des dés à placer devant les yeux a (ou devrait avoir) un effet bénéfique dans les temps de jeu: en théorie, le deuxième dé devrait être plus facile à choisir.
Je dis "en théorie", parce que le revers de la médaille est que, précisément parce qu'ils augmentent les possibilités, vous risquez plutôt d'augmenter le temps de jeu en raison de certains amis souffrant de paralysie de l'analyse.
Pour le reste, le jeu n'est pas déformé du tout: il reste à mon avis valable dans les deux versions.
Si vous avez aimé le jeu de base, cette extension est absolument à avoir, surtout si vous êtes assis à la table avec plus de 4 amis.