Voici ce que vous pouvez apprendre en jouant au Seigneur des Anneaux: Voyages en Terre du Milieu:
- pour jouer à une campagne, sans oublier le jeu en rayon après une, deux ou trois parties au maximum;
- vivre l'atmosphère d'un des meilleurs mondes fantastiques jamais créés (je ne dis pas le meilleur, parce que le goût est personnel, mais qu'il est parmi les meilleurs, c'est indiscutable !)
- vivre une aventure, sur la base d'une imagination collective, mais avec quelque chose de nouveau et de différent, qui élargit l'imagination elle-même;
- pour faire l'expérience du mélange APP / jeu de société.
CONSIDÉRATIONS / IMPRESSIONS PERSONNELLES
Le jeu a un APP vraiment spectaculaire, très bien conçu, très bien conçu, détaillé, fonctionnel, intuitif (ah, je travaille comme programmeur informatique), en bref vraiment super-promis évalué comme APP en soi : il ne m'est jamais arrivé de m'écraser, les graphiques de l'APP est agréable et suit l'atmosphère du jeu, il ya cinq sauvetage SLOT et l'aventure est accompagnée par la musique belle
original (bien que Lorenzo pense qu'ils sont dérangeants et me fait baisser le son du téléphone). Il y a, bien sûr, de petits détails qui pourraient être améliorés : le premier besoin que j'ai entendu est d'avoir une narration vocale, d'activer ou de désactiver, pour que les joueurs ne soient pas obligés de rester trop longtemps les yeux sur l'écran du téléphone (Lorenzo me dit encore "Non, mais j'aime lire papa, mais j'aime lire, nous fait comprendre davantage"), il y a autre chose, il est interdit de faire d'erreurs, on ne revient jamais et quand ça arrive (et pour moi, il y a plusieurs fois, il arrivait) il faut se débrouiller d'une certaine manière. L'APP gère le maître de manière excellente, mais parfois, du moins à mon goût personnel, on a l'impression de dépenser un peu trop pour interagir avec lui plutôt qu'avec la carte du jeu et avec les figurines.
L'un des points en partie douloureux, surtout par rapport à d'autres jeux dans lesquels il y a des vignettes, est le niveau de qualité moyen des vignettes de ce jeu. Ceux de la compagnie sont suffisamment caractérisés et même sans être peints savent être très distinctifs, mais peut-être manquer quelque chose pour faire le joueur être étonné et, en général, ceux des héros sont mieux que les personnages de l'ombre, qui - disons - obtenir assez, mais ne vont pas bien au-delà de la même. A noter aussi le fait qu'il n'y a pas d'éléments scéniques 3D, remplacés par des jetons en carton : personnellement je n'ai pas particulièrement souffert du choix, mais peut-être que cela pourrait faire remonter le nez, surtout en ce moment historique où l'impact visuel vaut plus que beaucoup (même en termes de prix, pas bon marché).
Le jeu est vraiment très amusant, l'atmosphère de la Terre du Milieu est très bien recréée et, je parle aux fans du monde tolkien (et quelque chose que mon surnom pourrait suggérer), je me suis vraiment senti plongé dans la Terre du Milieu : les détails ont souvent fait la différence pour augmenter le sens du voyage et de l'aventure dans ce monde. Ici un choix à ne pas partager - et le seul vrai défaut du jeu, à mon avis - nuit un peu à la mise en scène : les cartes sont dans un très petit format, pénalisant les beaux dessins et rendant difficile la lecture du texte sur ceux-ci, surtout sur ceux qui contiennent plusieurs lignes. L'épaisseur des cartes est adéquate, mais même moi, qui ne suis pas un ensacheur en série, j'envisage sérieusement cette option, étant donné le nombre élevé de fois où elles sont mélangées à chaque jeu. Des cartes de plus grandes dimensions auraient été utiles de différents points de vue.
Les personnages ont des rôles prédéfinis : Bilbo est le cambrioleur, Elena la chanteuse, Gimli le gardien et ainsi de suite... mais rien n'empêche de changer les rôles des personnages, en effet il est aussi amusant de connaître de nouveaux jeux et d'augmenter les difficultés du jeu, puisque les cartes peuvent ne pas être optimisées et les tests plus difficiles à surmonter.
Personnellement, comme on l'utilise de plus en plus aujourd'hui, j'aurais fait une aventure zéro pour apprendre à connaître les personnages, les cartes et comment opérer, il est vrai que la première aventure est assez simple, mais n'est pas encore une aventure zéro, surtout si l'on considère qu'à la fin de la mission qui est attribuée, que cela ait été accompli avec succès ou non, vous pouvez avancer au prochain voyage de la campagne, mais en prenant un risque pour atteindre la mission finale mal.
équipés et non préparés pour faire face aux menaces qui pèsent sur la Terre du Milieu. De plus, la façon dont nous accomplissons les différentes missions influencera le déroulement des missions suivantes, les rendant plus faciles ou plus difficiles à gérer, et à avancer sur la carte d'une certaine manière, en l'explorant de plus en plus et en faisant face à plus de défis, alors que d'un côté, les risques d'échec augmentent et de l'autre, vous permettant de prendre un meilleur équipement et d'augmenter le niveau de l'expérience ; seront alors les joueurs, de temps en temps, à décider combien risquer (dans certains cas et avec un peu de chance vous comprendrez assez facilement comment accomplir la mission) avant de réussir dans le but qui nous a été assigné (modulant ainsi d'une certaine façon même la durée du jeu).
Dans ce domaine j'aime la croissance du personnage avec l'avance du voyage et en général les améliorations de la Compagnie, la croissance du personnage est perçue et est certainement utile pour répondre aux différentes missions qui suivent.
Le jeu est, dans l'ensemble, une belle coopérative, qui, comme plusieurs autres coopératives, se prête bien au jeu en mode solitaire. Je souligne comme absolument positif le fait d'avoir, à côté du manuel, un recueil de règles, qui va aider... et pas un peu, surtout dans les premiers jeux et qui sera certainement ouvert plus d'une fois.