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Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu (Revue) Partie 1

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https://s3-us-west-1.amazonaws.com/5cc.images/games/uploaded/1548141983874
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Aujourd'hui, avec cette revue, nous parlons du Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu. Il permet de jouer de 1 à 5 joueurs à partir de 14 ans (cible certainement exagérée, de sorte que la communauté de BGG suggère 10 +), dans des parties d'une durée extrêmement variable, mais cela se règle dans les 90 minutes de moyenne. Auteurs du jeu Nathan I. Hajek et Grace Holdinghaus ; malheureusement il n'y a pas précisé les conservateurs de la partie graphique qui, comme nous le verrons ci-dessous, est de qualité absolue.

Je dois dire que c'était une revue particulièrement difficile à faire et que, même aujourd'hui, si vous me demandez si le jeu vous a plu, la réponse est "Oui, très", mais aussi "Non" en même temps.

MATÉRIAUX

Je pars de la boîte, qui présage qu'il y aura beaucoup de choses à l'intérieur, bien que dans la pratique, est moins riche que d'autres plaques d'immatriculation FFG similaires (au moins aussi loin que j'ai vu et pour les quelques jeux de l'éditeur dans ma maison). A l'intérieur, on trouve :
vingt-deux tuiles de la carte de voyage formées par des hexagones côte à côte de différentes tailles et double face, avec différents terrains très bien conçus ;
deux grandes tuiles de carte de bataille de forme carrée ;
les miniatures des six héros (Bilbo, Elena, Aragorn, Gimli, Legolas, Berevor) ;
six tuiles héros avec les caractéristiques des personnages, qui sont la force, la sagesse, l'agilité, l'esprit, l'ingéniosité, en plus du nombre de dommages et la peur à laquelle vous pouvez résister et une compétence propre au héros et toujours valable ;
cinq séries de cartes de compétences de base, chacune avec six cartes ;
six jeux de cartes d'aptitudes de héros à cinq cartes, une pour chacun des héros du jeu, avec des caractéristiques spécifiques pour chacun d'entre eux ;
Vingt-cinq miniatures ennemies, parmi lesquelles nous pouvons reconnaître Furfanti, Goblin, Orchi et Warg ;
douze bannières ennemies, avec ses socles en plastique ;
quatre-vingt-trois cartes objet en petit format ;
quinze cartes de prestations en petit format ;
vingt-huit cartes de peur de petit format ;
vingt-huit cartes d'endommagement en petit format ;
soixante-douze cartes d'habileté en petit format ;
dix cartes de sol en petit format ;
une vingtaine de cartes d'habileté en petit format ;
vingt-et-une cartes d'habileté en petit format ;
Une vingtaine de comptoirs ronds en carton fouillent souvent en fonction de la face que vous regardez, ou vous menacent ;
trente comptoirs carrés en carton inspirent/explorent souvent selon le côté que vous regardez ;
huit comptoirs ronds en carton personnel ;
cinq marqueurs foncés ;
Marqueurs à trois étages sol/fossé/brouillard dans du carton ;
Marqueurs à quatre étages sol/baril/table en carton ;
quatre marqueurs scéniques sol/feu/statue carton ;
neuf marqueurs d'étape sol/brosse/macigno en carton ;
neuf marqueurs de scène ruisseau/mur en carton ;
le recueil des règles.

LE JEU..... OU VOICI LES RÈGLES

Il est assez difficile de résumer en quelques lignes les règles du jeu, qui compte 16 pages assez épaisses plus autant de compendiums et de références au mode campagne. Je vais juste décrire le déroulement du jeu et mentionner les règles quand c'est nécessaire.

Chaque joueur choisit un personnage, en prenant une figurine, une carte personnage et des cartes compétences, puis choisit un rôle et prend les cartes compétences de ce rôle, puis ajoute une carte de faiblesse et aura formé le jeu qui portera le jeu et avec lequel il devra affronter les missions et les combats.

Le jeu est divisé en STAGE ACTION - STAGE HOMBER - REORGANIZATION.

A chaque tour, nous devrons révéler un certain nombre de cartes (l'APP nous dira combien) et choisir celles qui seront placées dans notre main, qui seront normalement deux cartes (maximum de quatre) et contiendront toujours la compétence de base du héros de la Compagnie.

Chaque personnage, dans la phase d'action, peut effectuer deux actions de votre choix:

  • déplacer, l'action de déplacement consiste à déplacer jusqu'à deux sections de la carte et à explorer la carte atteinte si elle est encore inexplorée, auquel cas le PPA pourrait nous faire ajouter des cartes, des marqueurs ou des vignettes sur certaines parties de la carte elle-même;
  • interagir avec les nombreux pions (représentant des objets, des personnes, des animaux, des lieux, etc.), sera l'APP pour nous dire comment interagir en nous proposant une liste d'actions à prendre pour choisir ou de défis à surmonter, à traiter avec lequel nous allons tirer du jeu un nombre de cartes égal aux caractéristiques définies par le défi sur la carte héros (Bilbo aura par exemple ingéniosité 4 et force 2, tandis que Gimli aura force 4 et ingéniosité 2 et si le test exige l'ingéniosité sera tiré du pont respectivement ou quatre ou deux cartes) ;
  • lutter contre l'ombre.

L'APP nous informera du but à atteindre dans la mission, qui peut varier en fonction de l'avancement de la mission (par exemple, trouver un certain caractère et, une fois trouvé, le guérir).

A la fin de la phase d'action des personnages, il y aura la phase de l'ombre, dans laquelle les ennemis attaqueront où / si possible les héros, se déplaçant sur la carte et causant des dommages et / ou des peurs. A la fin de cette phase, vous augmenterez la barre de menace, qui est un compteur maximum au-delà duquel l'entreprise n'a pas atteint son objectif.

Enfin, la phase de réorganisation qui consiste, essentiellement, à régénérer le pont avec lequel vous allez faire face à la nouvelle phase d'action.

Si vous réussissez à atteindre l'objectif de la mission avant que la barre de menace n'arrive à son terme, l'entreprise aura réussi le test.

Je ne vais pas mentionner ici les modes Campagne et Solitaire, car j'ai l'impression d'avoir déjà passé trop de temps.

MES PARAMÈTRES

Voici quelques paramètres, objectifs, pour m'aider (vous aider ?) à évaluer un jeu.

Évolutivité

Définitivement excellent, de 1 à 5 joueurs, je l'ai joué dans presque tous les modes (je ne le rate qu'en 3) et je dois dire que je l'ai toujours trouvé tout aussi valable, peut-être la seule petite difficulté en solitaire est le fait d'avoir à gérer deux personnages ensemble (mais sinon, quelle entreprise serait) et que, au moins selon mon goût, perd un peu de sa beauté, mais je ne suis pas un expert en jeux que vous pouvez jouer seul, mode que je joue pas trop souvent.

Régiocabilité

Discret : parmi les aspects positifs, il y a les six personnages, les six rôles et le fait que chaque rôle peut être attribué indifféremment à n'importe quel personnage (ce qui ne l'optimisera peut-être pas), ainsi qu'un APP qui dessine une carte modulaire ; les négatifs sont que, finalement, les différents points forts de l'aventure spécifique, de la victoire sur un ennemi particulier à la découverte d'un objet particulier, seront toujours les mêmes, au moins selon mon expérience. Tout le monde évaluer si c'est une bonne rejouabilité, même si elles sont déjà prêtes pour des extensions et, cependant, participer à la campagne mode occupe un nombre raisonnable de soirées, donc pour moi les pouces certainement en l'air.

Il est déjà sorti la première extension, Hunting the Crown of Brace, qui peut être jouée avec la boîte de base ou prévoit l'inclusion, si nécessaire, de trois miniatures : je confirme le pouce levé et je dirais que cela donne espoir pour la suite du jeu et sa pérennité.

Interaction

Coopérative, où il y a un risque minimum qu'un joueur puisse avoir tendance à jouer pour tout le monde, mais qui, si elle est abordée de la bonne façon, aura une interaction au plus haut niveau, comme il est juste que ce soit pour un jeu collaboratif, et puis il est agréable de se sentir partie de la société : dans l'aventure je joue avec mon fils je suis surpris par son implication et les discussions sur ce qui est mieux à faire à certains moments du jeu (considérant que les enfants aiment toujours aller battre des orcs !!)

Originalité

J'ai un peu de mal à évaluer l'originalité du jeu, qui à plusieurs égards a un noble prédécesseur dans The Houses of Madness, un jeu auquel je n'ai pourtant jamais joué et que je n'ai aucun élément de comparaison, après cela il ne me semble pas que le jeu fasse l'originalité sa force, en effet... Finalement, il me donna des sensations très similaires au donjon crawler que je jouais et que je commence à connaître dès 16 ans.

Profondeur

Le jeu n'est en aucun cas trivial et déjà il peut être suggéré par le 14+ indiqué sur la boîte. Elle exige à la fois une planification à moyen terme et la capacité de s'adapter aux situations qui nous sont présentées : un jeu qui n'est pas très complexe, mais qui est tout de même respecté.

Suite dans la partie suivante.