Précédé et accompagné d'un battage publicitaire digne d'un smartphone de dernière génération !
Conçu et créé par un auteur italien dont le nom est combiné avec certains des plus beaux jeux de tous les temps !
Prêt à grimper les palmarès des meilleurs jeux de plateau et à divertir des milliers de joueurs endurcis !
4 nominations Golden Geek 2018 incluant le meilleur jeu de solitaire et le meilleur jeu de stratégie.
Situé dans l'un des sites archéologiques les plus fascinants et les plus renommés du monde.
Mesdames et Messieurs, Mesdames et Messieurs
Directement du stand NSKN à Essen pour vos tables
Tiens, voilà pour toi - Teotihuacan la Cité des Dieux: la dernière œuvre de Daniele Tascini
Aperçu général du jeu
Le décor s'inspire de la civilisation précolombienne qui a construit la célèbre pyramide du soleil située dans le site homonyme du Mexique. Dans le jeu, le but principal sera de construire la célèbre pyramide placée au milieu du plateau. Mais ce n'est pas assez : en plus de cela, nous devrons l'orner et l'embellir, construire l'Avenue des Morts et vénérer les corbeaux précolombiens.
Tout cela se passera à travers 3 dés (mais pendant le jeu ils peuvent bientôt devenir 4) que nous ne lancerons jamais mais qui représentent simplement des travailleurs qui, selon l'action qu'ils font, grandiront (en nombre et en âge) jusqu'à 6 dans lesquels ils monteront au royaume céleste.
Le jeu dure trois époques progressivement plus courtes pour une durée d'un peu moins de 2 heures.
Il s'agit d'un jeu pour 1-4 joueurs de 14 ans et plus avec les principales mécaniques de placement des travailleurs. placer des tuiles, collection set.
Un coup d'œil sur les règles
Le manuel consacre 17 de ses 24 pages aux règles du jeu, 4 et demi aux règles du solitaire et le reste sert à expliquer les nombreuses icônes sur le plateau et les centaines de cartes et badges qui sont utilisés.
Le concept principal, cependant, est qu'il y a 8 grands espaces d'action disposés en cercle autour de la pyramide centrale : 2 sont fixes tandis que les autres peuvent être remplacés par d'autres tuiles qui couvrent les tuiles existantes : de cette façon 6 des 8 actions (les actions sont toujours celles-là) peuvent être effectuées dans différents endroits du plateau, ce qui rend la configuration initiale toujours différente et évite ou limite autant que possible la possibilité qu'elles soient créées et réparties dans le temps des chemins stratégiques gagnants qui dégradent un peu le contenu du jeu.
Mais ne nous écartons pas : 8 espaces d'action que nous avons dit sur lesquels ils se déplacent uniquement et toujours dans le sens des aiguilles d'une montre, de un à trois espaces maximum, nos dés / travailleurs (un à la fois)
Une fois que vous arrivez à une boîte, vous le pouvez:
a) d'effectuer l'action principale du cantonnement dans lequel il est situé:
- 3 sont dédiés à la collecte des ressources (le bois, l'or et la pierre sont les ressources du jeu) : vous prenez un certain nombre de ressources en fonction de la face du ou des dé(s) comme décrit dans l'espace lui-même
- 1 est dédié à l'alchimie : dans cet espace il y a 6 tuiles technologiques qui donnent des pouvoirs pour le reste du jeu une fois qu'un joueur y a placé un marqueur. Les pouvoirs, par exemple, sont les plus " disparates et dans certains cas très utiles : payer un matériel de moins pour construire la pyramide, toujours prendre une ressource supplémentaire ", faire des points de victoire à l'issue d'une certaine action, etc. A mon avis un espace essentiel pour faire un bon jeu
- 1 est dédié aux nobles: vous payez 2 bois, vous placez un bâtiment sur la carte (l'espace de placement est choisi en fonction du nombre de dés présents) vous collectez des points de victoire et faites un pas sur le chemin des morts
-1 est dédié aux décorations : en payant 3 ors (moins s'il y a plus de dés) vous choisissez un marqueur de décoration et vous le placez sur une marche de la pyramide : vous faites 3 points plus un (ou deux) selon que l'icône qui se trouve sur un même (ou deux) des points ci-dessous. Puis les restes d'un espace sur le chemin de la construction pyramidale.
-1 est dédié à la construction de la pyramide : il y a trois tuiles pyramidales disponibles et, selon le nombre de mes dés sur l'espace d'action, je peux construire de 1 à trois tuiles se chevauchant les unes les autres de manière prédéfinie pour former la pyramide classique à étages. Pour ce faire, vous payez les ressources nécessaires (en augmentant en fonction de l'étage à placer) et vous faites les points pertinents (ceux-ci augmentent également en fonction du nombre d'icônes que nous pouvons superposer à celles existantes). Vous avancez ensuite sur le chemin de la construction pyramidale.
-et dédié au palais: espace de transit dans lequel il n'y a pas d'actions mais seulement des "espaces clés".
Après avoir effectué l'action principale, un ou deux dés (en fonction de leur participation) évoluent en augmentant leur nombre.
b) Récolte du cacao
Le cacao est la monnaie du jeu : avant d'effectuer l'une des actions vues précédemment, nous devrons payer à la réserve un nombre de cacao égal au nombre de couleurs des dés présents (par exemple, s'il y avait 5 dés, 2 rouges et 3 verts, nous devrions payer 2 cacao : ce qui arrive ne compte pas). Si on ne peut pas payer, on ne fait pas l'action.
En arrivant dans un espace d'action, vous pouvez renoncer à l'action principale et ramasser autant de cacao que les couleurs des dés présents plus 1 (dans l'exemple que je viens de faire, je ramasserais 3). Dans ce cas, cependant, le dé n'évolue pas
(c) se consacrer au culte
est une action résiduelle qui peut être utile surtout vers la fin du jeu : il y a quelques cases dont trois dans le bâtiment (ce sont "les espaces clés"), qui donnent des pouvoirs instantanés ou permettent de prier les dieux. Si un joueur veut les utiliser, il entre dans cet espace, effectue l'action ou la prière et son dé reste immobilisé jusqu'à ce qu'il paie 3 cacao pour le libérer.
Autres particularités des règles
- Si un joueur ne veut pas payer le cacao pour libérer ses ouvriers des espaces clés, il peut sauter le tour et libérer gratuitement tous les dés emprisonnés.
- Lorsqu'un dé atteint 6, il monte : dans ce cas, il part de 1 et le joueur bénéficie immédiatement d'un bonus de son choix (y compris la libération des 4 dés). Avance d'un espace sur le compteur de temps du compteur
- Pendant le jeu, en accomplissant des actions ou en nous consacrant au culte, nous pouvons avoir l'occasion de prier l'un des trois Dieux ; dans ce cas, tout comme à Tzolkin, nous avancerons sur son chemin dédié au culte en collectant certains bonus (matériaux, points de victoire ou cacao). A l'avant-dernière marche de cet escalier, nous pouvons faire une bonne dose de pointes. Il en va de même pour la dernière étape, mais seule la première qui y accède peut y accéder.
- Pendant le jeu, nous aurons l'occasion de prendre plusieurs cartes éparpillées ici et là sur le plateau. Ceux-ci nous donnent, parfois gratuitement, parfois en payant du cacao ou de l'or, des pouvoirs à un coup (même sympa comme déplacer deux dés simultanément) ou des masques à utiliser sous la forme classique d'un jeu de collection.
- A la fin de chaque ère, vous devez nourrir les dés de vos ouvriers : 1 cacao pour le un ou deux et deux pour le quatre et cinq : pour chaque ouvrier qui a faim, vous perdez 3 points de victoire.
Suite dans la partie suivante