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Explosive Potions : The Fifth Ingredient (Critique)

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Pozioni Esplosive est un jeu entièrement italien qui, il y a trois ans, a fait la fortune des jeunes Horrible Games, remportant non seulement le prix du jeu italien de l'année, mais aussi la beauté de 18 éditions en 14 langues différentes... un petit record mérité grâce à l'immédiateté du gameplay qui cligne de l'œil au jeu classique du genre Puzzle dans ses multiples sens, allant du puzzle Bobble à Candy Crush, tout en rappelant le cadre de la saga Harry Potter.

DANS LA BOÎTE

Le paquet est un peu plus petit que la boîte de base et contient 7 cartes de professeur (représentées par une peinture de la même... très Poudlard), 32 nouvelles cartes de potion (4 nouveaux types), un tableau de bord "chaudron spectral", divers jetons et 12 billes représentant le cinquième ingrédeiente du titre. Ensuite, nous trouvons bien sûr un règlement qui explique les différents modules d'extension clairement et en moins de trois pages.
Pour faire plaisir aux personnes fixées à la commande (catégorie à laquelle je n'appartiens pas du tout... non, non, non... cof cof cof) nous avons aussi un insert en plastique parfait conçu pour s'adapter à tout le matériel de jeu et le garder propre, à condition que vous ayez la prévoyance de le placer sous les poinçons "vidés", afin de le mettre presque à fleur avec le couvercle.

COMMENT JOUER ?

Comme c'est souvent le cas dans ces cas, la boîte contient trois extensions modulaires, qui peuvent être utilisées individuellement ou simultanément. Ensuite, nous trouvons quelques éléments communs à plusieurs d'entre eux, à savoir le chaudron, les jetons de récompense (+1 point de victoire) et les jetons grondés (-1 point de victoire).

Les professeurs

Maintenant vous pouvez faire face à la classe de potions avec 7 professeurs différents dont Albedus Humblescore (celui sur la boîte de base), chacun caractérisé par une attitude différente qui se transforme en une variante des règles de base.

Unepansion très facile à expliquer et à introduire, mais qui implique les plus grands bouleversements dans les habitudes des joueurs : au début du jeu, choisir un professeur pour la classe et appliquer l'effet.

Par exemple, Gideon Prissymann est très rigide et vous grondera si vous laissez tomber une seule goutte sur le comptoir (si l'une des billes touche la table pour une raison quelconque vous recevez un jeton grillé par -1 PV), alors que Gravitha Tidygall est très fidèle aux formules et exige que les potions soient toujours remplies par le bas (jeton grillé si vous laissez un ingrédient dans un philtre vide en couleurs ci-dessous), Overwhilma Explosiva vous récompense pour les chaînes d'explosions (il met en jeu la vasque spectrale, vous permettant d'échanger un ingrédient contre un ingrédient spectral, si vous obtenez 8 ou plus dans un tour), etc.

Le cinquième ingrédient

Ce nouvel ingrédient est appelé ectoplasme spectral et a la particularité d'absorber l'essence de ce avec quoi il entre en contact. En d'autres termes, il s'agit d'un joker qui s'applique à la couleur que vous voulez, aussi bien lorsque vous l'utilisez pour des potions que lorsque vous évaluez d'éventuelles "explosions" pendant la prise. Cet élément facilite les explosions en chaîne et facilite un peu la prise et la composition des potions.

L'ectoplasme est également utilisé pour le chaudron spectral (s'il est présent dans le jeu grâce à un professeur ou à l'une des nouvelles potions), qui est d'abord rempli de ces billes, qui peuvent ensuite être prises grâce aux effets spécifiques et une fois utilisées, retourneront dans le distributeur.

Nouvelles potions

Les quatre nouvelles potions sont ajoutées aux huit de la base lorsqu'il s'agit de choisir les six potions du jeu en cours. Je pense qu'il est évident de dire que passer de 8 à 12 potions différentes au choix augmente exponentiellement les combinaisons possibles qui vont jusqu'à cinq fois.

Les nouvelles potions possibles sont:

  • Feather Touch Infusion - vous permet de prendre deux ingrédients adjacents horizontalement, dans deux colonnes différentes (sans déclencher d'explosion);
  • Peinture caméléon - choisissez une couleur.... tous les ingrédients dans votre main sont maintenant considérés comme étant cette couleur ;
  • Spiritist Blend - Echangez un ingrédient dans votre main contre le chaudron Spectral;
  • Sirotez une gorgée de sueur spectrale - volez un ingrédient à l'escorte d'un adversaire, puis échangez-le contre le chaudron spectral.

CONSIDÉRATIONS FINALES

L'expansion maintient tout le charme et le style du jeu de base, élargissant encore le monde du jeu, tant en termes de règles que de cadre. Si vous êtes maintenant un vétéran de la base, c'est certainement l'occasion de revenir dans le jeu avec différents défis, combos et stratégies.

Du point de vue graphique, nous avons un titre soigneusement conservé, mais sur ce Horrible Games nous a toujours bien habitués et dans cette expansion Giulia Ghigini a l'occasion d'exprimer encore plus, grâce aux différents professeurs et le chaudron.

La difficulté du titre grâce aux extensions augmente légèrement, mais pas tellement pour changer la cible du jeu, bien que je ne les présenterais pas avec les joueurs dans leurs premiers jeux.

La durée du jeu ne change pas de manière significative : l'un des éléments (le cinquième élément) l'accélère, un autre (les professeurs) le ralentit, mais peu, alors que les potions n'affectent pas grand chose.

Si nous analysons les modules, nous constatons qu'ils sont tous intéressants : le cinquième ingrédient rend les jeux encore plus riches en explosions en chaîne, les enseignants changent de stratégie et de mécanique, tandis que les potions augmentent considérablement les combinaisons possibles. Les deux premières de ma liste ci-dessus sont très drôles, mais les deux secondes sont pratiquement la variante de la même chose et sont trop semblables pour être utilisées ensemble, sans compter qu'elles introduisent un élément (le chaudron spectral) qui est cependant déjà introduit par deux professeurs différents.