Aujourd'hui, je reviens à vous avec un autre titre simple et immédiat à apprendre, mais cette fois pas de poche, dans lequel pour gagner, il faudra un mélange de chance, de compétence manuelle et de stratégie.
Je parle de Arbra Kadabra (2-4 joueurs, 10-20 minutes) conçu par Liesbeth Bos.
Vous êtes dans la forêt enchantée et vous devez passer l'épreuve de l'arbre magique en vous libérant des sorts. L'arbre est multicolore et peut croître ou rétrécir au fur et à mesure que le jeu avance. Vous recevrez dix morceaux de tronc cylindriques et colorés ; certains de ces morceaux ont des pouvoirs magiques et doivent être utilisés à bon escient... en les ajoutant ou en les enlevant de l'arbre.
DANS LA BOÎTE
Le jeu est dans une boîte de 20×20 cm et les composants, abondants et tout en bois, l'occupent très bien. Dans nos magasins, vous trouverez la version multilingue internationale, qui comprend également l'italien.
Dans la boîte il y a presque 44 morceaux de bois, de belles parties de tronc en forme de cylindre massif (en quatre couleurs), un grand disque vert (la couronne de l'arbre), un champignon symbolique pour chaque joueur et un dé spécial (1-3). Avant de commencer à jouer, vous devrez coller 5 autocollants pour chaque couleur sur autant de cylindres en bois, mais cela prend 5 minutes.
COMMENT JOUER ?
Au début du jeu, chaque joueur reçoit les 10 "morceaux de tronc" de sa couleur, 5 normaux et 5 avec effets spéciaux (que nous verrons plus loin). Le but du jeu est de finir toutes vos propres pièces et en même temps posséder exactement 2 des pièces de l'autre.
A votre tour, vous lancez les dés, qui vont de 1 à 3, et vous choisissez d'ajouter à l'arbre autant de morceaux de tronc qu'indiqué ou de retirer de l'arbre ce nombre de morceaux. Les pièces doivent toujours être ajoutées/supprimées une à la fois.
Si une partie de l'arbre tombe dans l'arbre (qui sera en fait une tour de pièces multicolores et relativement instable), nous devrons ajouter à notre réserve toutes les pièces qui tombent.
Pièces spéciales
Si nous ajoutons une des pièces spéciales du coffre - celles avec l'autocollant - comme la dernière pièce du tour, son effet est activé. Chaque joueur a les mêmes 5 pièces spéciales, caractérisées par une illustration et un symbole/numéro (pour rappel d'effet) qu'elles sont :
- Hibou (0) - le joueur après le tour saute et ne remet pas/n'enlève donc pas de pièces ;
- Oiseau (4) - le joueur suivant ne jette pas le dé, mais doit placer/retirer 4 pièces (à son choix) ;
- Ecureuil (-) - le joueur suivant lancera le dé normalement, mais sera forcé de retirer ce nombre de pièces ;
- Coccinelle (+) - le joueur suivant lancera les dés normalement, mais dans ce cas il devra ajouter ce nombre de pièces ;
- Champignon - celui qui place le champignon tourne le jeton et le place devant lui... quand il le touche à nouveau, il est à l'abri des effets des pièces spéciales jouées.
Fin de la partie
Dès que nous n'aurons plus de pièces de notre couleur et que nous aurons exactement deux de toutes les autres couleurs, pour gagner le jeu nous devrons "seulement" ajouter à l'arbre ses cheveux (qui est un grand disque en bois d'environ 5 cm de large). Si nous réussissons sans lâcher l'arbre, nous aurons gagné. Si l'arbre s'effondre, nous prendrons les pièces tombées et le jeu continuera.
CONSIDÉRATIONS FINALES
J'avoue que j'ai commencé un peu préjugé contre ce titre, ce qui m'a d'abord donné l'idée d'être très décontracté... en fait, bien que certainement pas un "allemand" (comme vous pouvez facilement le deviner), est un jeu qui vous permet encore d'appliquer le raisonnement / tactique et potentiellement de nombreux maux.
La partie la plus intéressante est le mélange des genres... en fait en plaçant / en enlevant des pièces nous sommes confrontés à un jeu de dextérité manuelle comme Jenga, alors que pour le choix des pièces et des calculs divers, pour comprendre si nous devrions enlever ou mettre des pièces (et dans le second cas, ce qu'il faut mettre), nous sommes confrontés à un titre beaucoup plus raisonné. A cela s'ajoute la composante noix, qui ajoute une part d'aléa et d'imprévisibilité à gérer.
Un autre élément intéressant est le fait que des compétences spéciales sont activées chaque fois que vous mettez sur une pièce spéciale, quelle que soit sa couleur : cela signifie que nous pouvons également réclamer les pièces spéciales d'autres précédemment utilisées, ajoutant des flèches à notre arc.
Pour en revenir à la composante aléatoire, c'est en fait assez secondaire : elle ne domine pas le jeu, mais c'est simplement un élément avec lequel il faut compter et qui nous impose des contraintes à partir desquelles construire nos choix. Ceci à condition que vous jouiez avec l'option (fournie par le manuel) que seulement avec le dernier coup vous pouvez mettre / enlever encore moins de pièces que ce qui est indiqué par les dés : ce faisant, la composante aléatoire est sous contrôle. Si vous jouez avec la règle de l'obligation même en conclusion, la chose devient presque ingérable à la fin du jeu, du moins à mon avis, avec le risque de perdre de plus en plus de tours, jusqu'à ce que le bon nombre arrive.
Pour comprendre : par exemple, si vous êtes avec 2 pièces d'une autre couleur et 2 de la vôtre, dans le premier cas avec un 2 ou 3 vous gagnez (toujours à condition de bien mettre les cheveux), tandis qu'avec un 1 non, mais à ce stade vous devez juste attendre le tour suivant (et si cette pièce est un champignon, vous êtes à cheval).... dans le deuxième cas, si vous obtenez un 3, vous devez mettre vos deux et puis placer une des pièces d'une autre couleur et le prochain tour pour gagner, vous aurez besoin d'un 1 exact, mais seulement si le sommet est ce dont vous avez besoin ou vous serez forcé de prendre des pièces inutiles, et ainsi de suite...
La partie la plus amusante est certainement la partie émotionnelle : l'arbre est plus stable qu'il n'en a l'air, mais il devient rapidement grand et mettre / enlever des pièces implique une tension considérable, qui est l'une des parties les plus amusantes du jeu. À certains moments, on a l'impression d'avoir une opération à cœur ouvert.
Gardez à l'esprit que, comme le suggère le règlement lui-même, la chose peut être rendue encore plus palpitante, en évitant de mettre les pièces sur le même axe, afin de rendre délibérément la tour instable et de compliquer la vie des autres (avec évidemment le risque de l'effet boomerang, si tout revient vers nous).
Au niveau de l'interaction, je pense qu'il est inutile de dire que le jeu se prête à des bâtards considérables, grâce aux pièces spéciales, c'est donc un excellent titre si vous êtes un de ces groupes qui aiment les interactions directes.
La durée du jeu est plus variable que ce qui est indiqué... normalement en 20 minutes vous jouez, mais gardez à l'esprit qu'avec des groupes particulièrement maladroits risque de tirer longtemps par la force de frapper accidentellement l'arbre.