Just One (3-7 joueurs, 20 minutes) conçu par Ludovic Roudy / Bruno Sautter
Il ne s'agit certainement pas de nouveaux noms pour notre industrie : ces deux auteurs sont aussi les créateurs du célèbre 7th Continent et d'une poignée d'autres titres mineurs, toujours à quatre mains.
C'est un jeu de fête coopératif où vous devez deviner autant de mots que possible grâce aux indices de vos compagnons... mais les choses ne seront pas aussi simples qu'elles le semblent.
DANS LA BOÎTE
La petite boîte moyenne (15×20 cm) contient 7 chevalets blancs (semblables à ceux utilisés dans les conférences pour indiquer le nom des participants), 7 marqueurs de couleur et 110 cartes, chacune avec 5 mots écrits dessus. Le tout avec un insert en plastique qui maintient tout en place.
COMMENT JOUER ?
Vous donnez à chacun un marqueur et un trépied, puis vous mélangez les cartes et vous créez un jeu de 13 cartes.
Le premier joueur prend alors une carte, la pose sur son chevalet tourné vers les autres et dit un chiffre, afin d'identifier le "mot mystérieux" qu'il va devoir deviner.
Les autres joueurs devront chacun écrire un seul indice d'un seul mot sur leur trépied... évidemment sans se mettre d'accord entre eux, commenter ou montrer l'indice avant que tout le monde ait fait.
Quand chacun a écrit son indice, le joueur de service ferme les yeux, les indices sont tournés vers le centre pour qu'ils soient visibles par tous... et voilà le bâton: tout indice présent deux fois (soit comme un mot exact, soit comme variantes de la même famille) doit être refusé face cachée !
A ce stade, le joueur ouvrira à son tour les yeux et tentera de deviner le mot mystérieux à partir des indices "survivants". Il n'aura qu'une seule tentative pour deviner, mais il peut aussi décider d'abandonner et de passer ; à ce stade, trois situations peuvent se produire :
- Devinez le mot exact - la carte est placée au centre et vaut un point à la fin de la partie ;
- donne la mauvaise réponse - la carte doit être remise dans la boîte avec l'une des cartes précédemment devinées au centre ;
- remise - la carte doit être retournée dans la boîte, mais sans autre pénalité.
Lorsque le jeu de 13 cartes est épuisé, comptez les points obtenus et comparez-les sur un tableau pour voir si vous êtes bon.
Comme c'est plus facile à jouer qu'à expliquer, à la fin de l'article vous trouverez quelques photos de mon dernier jeu... pouvez-vous deviner le mot mystérieux ?
CONSIDÉRATIONS FINALES
Je commencerai par dire que le prix est bien mérité... au cours des trois derniers mois, j'ai sorti ce jeu plusieurs fois et ça a toujours été un succès. Non seulement le système de jeu est bien pensé, mais le meilleur facteur est l'atmosphère qui règne autour de la table, les rires aux indices improbables, l'air gêné qui ressemble à "merde, on pense tous ça", le sentiment de génie quand on écrit cet indice intelligent auquel personne n'a pensé, le moment de tension en tournant le trépied...
Tout cela éclipse même le score final et chaque fois qu'on me demandait une deuxième (et souvent même une troisième partie) immédiatement après la première. Si vous aimez les titres immédiats et intuitifs, qui peuvent être expliqués en deux minutes et proposés à la fois aux joueurs et aux groupes les plus occasionnels, cela ne peut manquer dans votre collection.
La durée de la partie est très courte... sur le papier ça prend 20 minutes, mais en moyenne avec mes groupes de jeu nous sommes à une demi-heure, parce que les bavardages et les rires entre-temps sont courants.
Par contre, en ce qui concerne l'évolutivité, elle montre un peu son côté et c'est peut-être son seul défaut : le jeu est techniquement de 3 à 7 joueurs (où à trois joueurs chacun écrit 2 indices), mais en fait avec moins de 5 joueurs il y a peu de conflits entre les mots. Je vous le suggère comme un jeu à 5-7 joueurs et en particulier il donne le meilleur de lui-même lorsque vous êtes 6+ participants.